Rumah >  Berita >  Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan

Authore: MadisonKemas kini:Mar 04,2025

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan yang menarik ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami dalam industri permainan.

Kebangkitan Permainan Freemium dan Pembelian Dalam Aplikasi

Penguasaan Freemium di Pasar Permainan AS

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan Laporan Permainan 2024 ComScore, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, memperincikan tingkah laku pemain AS merentasi pelbagai platform dan genre. Penemuan yang menarik: 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam gelaran freemium tahun lepas. Model "freemium" ini, menggabungkan akses percuma untuk bermain dengan pembelian dalam aplikasinya untuk ciri-ciri yang dipertingkatkan (duit syiling, kuasa, barangan eksklusif), telah terbukti sangat berjaya. Contoh -contoh popular termasuk Genshin Impact dan League of Legends.

Kejayaan model Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, didokumentasikan dengan baik. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis, memperkenalkan konsep barang -barang maya. Model ini telah menjadi asas kepada pembangunan permainan dan strategi runcit dalam talian.

Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan Populariti dan pertumbuhan permainan freemium yang berterusan telah mendorong kejayaan yang signifikan untuk pemaju dan pasaran digital seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjuk kepada utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan sebagai pemacu utama pembelian dalam aplikasinya, meningkatkan permainan dan mengelakkan gangguan iklan.

Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menonjolkan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama yang bertujuan untuk melibatkan penonton ini.

Keuntungan urus niaga dalam permainan juga telah ditangani oleh angka industri. Pada bulan Februari, Tekken's Katsuhiro Harada membincangkan peranan pembelian dalam permainan dalam membiayai pembangunan Tekken 8, memetik peningkatan kos pengeluaran permainan.