Comscore और Anzu की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में अमेरिकी गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और गेमिंग उद्योग के भीतर रुझानों को खर्च करने में अंतर्दृष्टि का पता चलता है।
फ्रीमियम गेमिंग और इन-ऐप खरीदारी का उदय
अमेरिकी गेमिंग बाजार में फ्रीमियम का प्रभुत्व
कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता अंजू के साथ एक सहयोग, विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार का विवरण देता है। एक हड़ताली खोज: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम खिताबों में खेल में खरीदारी की। यह "फ्रीमियम" मॉडल, बढ़ी हुई सुविधाओं (सिक्के, पावर-अप, अनन्य आइटम) के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस को मिलाकर, अविश्वसनीय रूप से सफल साबित हुआ है। लोकप्रिय उदाहरणों में गेनशिन इम्पैक्ट और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, अच्छी तरह से प्रलेखित है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलेस्टोरी को एक अग्रणी माना जाता है, जो आभासी वस्तुओं को मुद्रीकृत करने की अवधारणा का परिचय देता है। यह मॉडल तब से खेल विकास और ऑनलाइन खुदरा रणनीतियों की आधारशिला बन गया है।
फ्रीमियम गेम की निरंतर लोकप्रियता और वृद्धि ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और डिजिटल मार्केटप्लेस के लिए महत्वपूर्ण सफलता हासिल की है। कोरविनस विश्वविद्यालय से अनुसंधान उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क, और इन-ऐप खरीदारी के प्रमुख ड्राइवरों के रूप में इन-गेम प्रतियोगिता, गेमप्ले को बढ़ाने और विज्ञापन रुकावटों से बचने के लिए इंगित करता है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव को उजागर किया और इस दर्शकों को संलग्न करने के उद्देश्य से ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को उजागर किया।
इन-गेम लेनदेन की लाभप्रदता को भी उद्योग के आंकड़ों द्वारा संबोधित किया गया है। फरवरी में, टेकेन के काटसुहिरो हरदा ने गेम उत्पादन की बढ़ती लागतों का हवाला देते हुए टेककेन 8 के विकास के वित्तपोषण में इन-गेम खरीद की भूमिका पर चर्चा की।