รายงานร่วมใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและแนวโน้มการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมเกม
การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกม freemium และการซื้อในแอพ
การปกครองของ Freemium ในตลาดเกมสหรัฐอเมริกา
รายงานการเล่นเกมสถานะ 2024 ของ Comscore การทำงานร่วมกับ ANZU ผู้โฆษณาในเกมซึ่งมีรายละเอียดพฤติกรรมของนักเล่นเกมของเราในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ การค้นพบที่โดดเด่น: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาทำการซื้อในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว รุ่น "freemium" นี้รวมการเข้าถึงฟรีเพื่อเล่นเข้ากับการซื้อในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุง (เหรียญ, พลังงาน, รายการพิเศษ) ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends
ความสำเร็จของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมบนมือถือได้รับการบันทึกไว้อย่างดี Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกแนะนำแนวคิดของการสร้างรายได้จากรายการเสมือนจริง รุ่นนี้ได้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของการพัฒนาเกมและกลยุทธ์การค้าปลีกออนไลน์
ความนิยมอย่างต่อเนื่องและการเติบโตของเกม Freemium ได้กระตุ้นให้เกิดความสำเร็จอย่างมากสำหรับนักพัฒนาและตลาดดิจิตอลเช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจาก Corvinus University ชี้ไปที่ยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขันในเกมในฐานะตัวขับเคลื่อนหลักของการซื้อในแอพเสริมสร้างการเล่นเกมและหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักของโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานเน้นผลกระทบทางวัฒนธรรมของเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่มีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้
ความสามารถในการทำกำไรของธุรกรรมในเกมได้รับการแก้ไขโดยตัวเลขอุตสาหกรรม ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ของ Tekken ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของการซื้อในเกมในการระดมทุนในการพัฒนา Tekken 8 โดยอ้างถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของการผลิตเกม