Ringkasan
- Microsoft dilaporkan telah meletakkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya.
- Tidak jelas berapa banyak pekerja yang terpengaruh.
- Pemberhentian baru ini juga tidak berkaitan dengan pusingan sebelumnya yang diumumkan pada awal Januari.
Microsoft baru -baru ini telah melaksanakan satu lagi pusingan pemberhentian yang mempengaruhi pekerja dalam bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Beberapa tahun kebelakangan ini telah mencabar untuk industri permainan video, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, mengumumkan pemberhentian yang signifikan pada tahun 2024. Potongan ini telah memberi kesan kepada pemaju besar dan studio indie yang lebih kecil. Pemberhentian baru -baru ini termasuk mereka di Illfonic, pemaju di belakang Predator: Grounds Hunts, dan People boleh terbang, yang dikenali sebagai orang luar. Di samping itu, Rocksteady menghadapi pemberhentian berikutan penerimaan campuran untuk Suicide Squad: Membunuh Liga Keadilan.
Microsoft, khususnya, telah memangkas tenaga kerja Xbox sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan pemberhentian 1,900 kakitangan dari bahagian permainan Xboxnya, termasuk pekerja di anak syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pada bulan September, 650 lagi pekerja dibebaskan dari peranan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Menurut laporan dari Business Insider (melalui GamesIndustry.biz), Microsoft kini telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian. Walaupun seorang jurucakap menunjukkan bahawa pemotongan terkini ini akan menjejaskan sebilangan kecil kakitangan, bilangan pekerja yang tepat yang dipengaruhi masih tidak ditentukan. Yang penting, pemberhentian baru ini berasingan dari pusingan awal yang diumumkan pada bulan Januari, yang mensasarkan pekerja yang kurang baik tidak semestinya dihubungkan dengan Xbox.
Microsoft boleh membuang lebih banyak pekerja Xbox
Pemberhentian yang berterusan di Microsoft sangat penting memandangkan pengambilalihan baru -baru ini penerbit utama seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian nilai pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian besar Januari 2024. Pemotongan awal ini menarik kritikan dari FTC, yang cuba menggunakan pemberhentian di Activision Blizzard sebagai asas untuk mencabar penggabungan Microsoft dengan Call of Duty Publisher.
Pemberhentian Microsoft sebelum ini juga telah menjejaskan pasukan runcit fizikal Xbox, kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan pemaju dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Di samping itu, permainan survival Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, dibatalkan berikutan pemberhentian ini. Bilangan pekerja yang tepat yang terjejas oleh pemberhentian yang paling baru -baru ini dan kesan potensi mereka terhadap bahagian permainan Xbox masih belum diketahui.