まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは最近、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与える別のレイオフを実装しました。過去数年間は、マイクロソフトを含む多くの企業が2024年に大幅なレイオフを発表しているビデオゲーム業界にとって困難でした。これらのカットは、大規模な開発者と小規模なインディースタジオの両方に影響を与えています。最近の注目すべきレイオフには、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicのレイオフが含まれます。さらに、RockSteadyは、Suicide Squadへの混合レセプション:Kill the Justice Leagueに続いてレイオフに直面しました。
特に、Microsoftは2024年の初めからXbox労働力をトリミングしています。1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社の従業員を含む、Xbox Gaming部門の1,900人のスタッフのレイオフを発表しました。 9月には、Activision Blizzardで別の650人の従業員が企業から手放され、サポートの役割がありました。
Business Insiderのレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは今や別のラウンドのレイオフを実施しています。スポークスマンは、これらの最新のカットが少数のスタッフに影響を与えることを示しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの新しいレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは別のものであり、Xboxに必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い労働者をターゲットにしています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftで進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値を達成したことを考えると、特に重要です。これらの最初の削減は、FTCから批判を集めました。FTCは、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの合併に挑戦するための基礎としてActivision Blizzardのレイオフを使用しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数とXboxゲーム部門への潜在的な影響はまだ不明です。