Bahay >  Balita >  Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Authore: ChristianUpdate:Mar 17,2025

Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga malalaking yapak ng mga hindi kapani-paniwalang sikat na mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang mga figure na benta na ito ay nagpapatibay sa natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Hindi ito palaging nangyayari.

Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang pandaigdigang katanyagan * halimaw hunter * tinatamasa ngayon ay tila hindi maiisip. Kahit na sa likod, sa debut ng serye '2004, ito ay maituturing na hindi maiisip: ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan, tulad ng pag -explore namin, ay diretso, ngunit hindi ito humadlang sa Capcom mula sa pagsusumikap nitong lupigin ang internasyonal na merkado. *Monster Hunter World*,*Rise*, at ngayon*wilds*Patunayan ang pagsisikap na ito ay kapaki -pakinabang.

Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng paglulunsad ng * Street Fighter 5 * Noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Nag -sign ito ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigan, hindi lamang sa rehiyon, madla.

"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na mandato para sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - masaya ang mga pangalan para sa lahat."

Ang Capcom's PS3 at Xbox 360 na mga laro ay madalas na nadama tulad ng mga pagtatangka upang makuha ang isang napansin na "Western market." * Ang Resident Evil 4* ay isang tagumpay, ngunit ang mga pag-ikot tulad ng* Umbrella Corps* at ang* Nawala na Planet* Series, hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mas malawak na apela.

"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paglikha ng mahusay na mga laro na may apela sa buong mundo."

Itinampok ng ITSUNO ang panahon ng pivotal na humahantong hanggang sa 2017: "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nagko -convert noon." *Ang paglunsad ng Resident Evil 7*sa taong iyon ay minarkahan ang isang Capcom Renaissance.

Walang serye na sumasaklaw sa pandaigdigang ambisyon na mas mahusay kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.

Una, ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite *ay pivotal. Ang gaming gaming ay palaging mas malakas sa Japan, at ang tagumpay ng PSP, kasama ang DS at Switch, ay nagtatampok nito. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless network ng Japan ay nagpapagana ng maaasahang Multiplayer, isang pangunahing elemento para sa tagumpay ng *Monster Hunter *.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"Dalawang dekada na ang nakalilipas, ipinagmamalaki ng Japan ang matatag na imprastraktura ng network, na pinadali ang online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay nagpalawak ng base ng Multiplayer player."

Lumikha ito ng isang siklo: * Ang mga laro ng Monster Hunter * ay naging mga bestseller ng Hapon, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na higit na pinapatibay ang imahe nito bilang isang "Japan-only" na tatak.

Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran. Ngunit habang napabuti ang imprastraktura ng internet sa internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka -globally access na * halimaw na hunter * na laro.

Ang paglabas ng 2018 ng * Monster Hunter: World * sa PlayStation 4, Xbox One, at PC ay nagbabago. Nag -alok ito ng kalidad ng AAA console - pinahusay na mga graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters - na gumagalaw na lampas sa mga limitasyon ng handheld.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro," inihayag ni Tsujimoto, "ay tumango sa aming pagnanais na maabot ang isang pandaigdigang tagapakinig at ipakilala ang mga ito sa *Monster Hunter *."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang kawalan ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga. Sinuri ni Tsujimoto at ng kanyang koponan kung paano palawakin ang apela nang hindi ikompromiso ang pangunahing pormula.

"Ang mga pagsubok sa pandaigdigang pokus at feedback ng gumagamit ay nakakaapekto sa disenyo ng system ng laro at ang aming pandaigdigang tagumpay," sabi ni Tsujimoto.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter? ------------------------------------------------

Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak * halimaw na mangangaso * sa hindi pa naganap na taas. Nakaraang mga laro na nabili sa paligid ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na Hunter *upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, ginawang mas naa -access ang Capcom nang hindi sinasakripisyo ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *wilds *.

"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon, na binibigyang diin ang mastery," paliwanag ni Tsujimoto. "Sinuri namin kung saan nagpupumilit ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at ginagamit ang kaalamang iyon upang mapabuti ang pag -access sa *wilds *."

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa *Monster Hunter: World *'s Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako sa hinaharap na nilalaman ay nagmumungkahi *wilds *ay lalampas sa kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.