Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und traten in die kolossalen Schritte seiner unglaublich beliebten Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese Verkaufszahlen festigen die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt. Dies war jedoch nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte die globale Popularität * Monster Hunter * heute genossen. Noch weiterhin wäre es beim Debüt der Serie 2004 als sehr unwahrscheinlich angesehen: Das ursprüngliche Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.
* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Die Gründe waren, wie wir es erforschen werden, unkompliziert, doch dies schützte Capcom nicht von seinem Streben, den internationalen Markt zu erobern. *Monster Hunter World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass sich diese Bemühungen lohnt.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom Haushalt zum globalen Kraftwerk.
Um den Start von * Street Fighter 5 * im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Gerüst ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein globales, nicht nur regionales Publikum zu erstellen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Die Motorveränderung und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - Spiele für alle."
Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360 ERA fühlten sich oft als Versuche an, einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu erfassen. * Resident Evil 4* war ein Erfolg, aber Spin-offs wie* Umbrella Corps* und die* Lost Planet* -Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgte, fielen kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer breiteren Anziehungskraft.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", heißt es in Itsuno, "bei der Schaffung hervorragender Spiele mit weltweiter Anziehungskraft."
ITSUNO unterstreicht die entscheidende Zeit bis 2017: „Dann konvergierte organisatorische und motorische Veränderungen.“ *Die Start von Resident Evil 7*in diesem Jahr markierte eine Capcom -Renaissance.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Ambitionen besser als *Monster Hunter *. Während es westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.
Erstens war *Monster Hunter Freedom Unite *'s PSP -Veröffentlichung von entscheidender Bedeutung. Handheld -Gaming war in Japan immer stärker, und der Erfolg der PSP sowie der DS und Switch unterstreichen dies. Nach Angaben des ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Netzwerk einen zuverlässigen Multiplayer, ein Schlüsselelement für den Erfolg von *Monster Hunter *.
„Vor zwei Jahrzehnten hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und erleichterte den Online -Multiplayer“, erklärt Tsujimoto. "Wenn Sie sich zu Handhelds bewegen, hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."
Dies schuf einen Zyklus: * Monster Hunter * Games wurden japanische Bestseller, was zu japanischen Inhalten und Events führte und sein Image als "nur" nur "Japan" -Marke festigte.
Western Fans sahen neidisch zu. Aber als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte, sah Tsujimoto die Möglichkeit, das weltweit zugängliche * Monster Hunter * -Pame bisher zu starten.
Die Veröffentlichung von * Monster Hunter: World * auf PlayStation 4, Xbox One und PC war transformativ. Es bot eine Qualität der AAA -Konsole - verstärkte Grafiken, größere Bereiche und größere Monster -, die über die Handbeschränkungen hinausgehen.
"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelt", verrät Tsujimoto, "war ein Anspielung auf unser Wunsch, ein weltweites Publikum zu erreichen und sie in *Monster Hunter *vorzustellen."
Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und das Fehlen von in Japan ausschließlichen Inhalten waren entscheidend. Tsujimoto und sein Team analysierten, wie die Attraktivität erweitert werden kann, ohne die Kernformel zu beeinträchtigen.
„Globale Fokus -Tests und das Feedback der Benutzer haben das Design des Spielesystems und unser globaler Erfolg beeinflusst“, sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen förderten * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Spiele wurden rund 1,3 bis 5 Millionen Exemplare verkauft; * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter zu verändern, um den westlichen Geschmack zu entsprechen, machte Capcom es zugänglicher, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Wilds *fort.
"In seinem Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel, das die Meisterschaft betont", erklärt Tsujimoto. "Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen in *Wilds *verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf *Monster Hunter: World *'s Peak. Positive Bewertungen und versprochene zukünftige Inhalte legen nahe, dass *Wilds *sogar *Welt *und *rise *'s Erfolge übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortsetzen.