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Como Monster Hunter assumiu o mundo

Authore: ChristianAtualizar:Mar 17,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * Records de pré-encomenda quebrados no Steam e PlayStation, seguindo os passos colossais de seus predecessores incrivelmente populares, * monstro caçador ascensão * (2022) e * monster Hunter: World * (2018). Esses números de vendas solidificam a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. Este sempre nem sempre é o caso.

Menos de uma década atrás, a popularidade global * Monster Hunter * desfruta hoje teria parecido inimaginável. Ainda mais atrás, na estréia da série de 2004, teria sido considerado altamente improvável: o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.

Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões, como exploraremos, eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de sua busca para conquistar o mercado internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, e agora*Wilds*prova que esse esforço valeu a pena.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica à potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas regional.

"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - agrega diversão para todos".

Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. * Resident Evil 4* foi um sucesso, mas spin-offs como* Umbrella Corps* e a* Lost Planet*, perseguindo tendências ocidentais no final dos anos 2000, ficou aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.

"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno, "ao criar excelentes jogos com apelo mundial".

Itsuno destaca o período fundamental que antecedeu 2017: "As mudanças organizacionais e do motor convergiram então". *O lançamento de Resident Evil 7 naquele ano marcou um Renaissance da Capcom.

Nenhuma série incorpora essa ambição global melhor do que *monstro caçador *. Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.

Primeiro, *o lançamento do PSP de Monster Hunter Freedom *foi fundamental. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, e o sucesso do PSP, juntamente com o DS e o Switch, destaca isso. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede sem fio avançada do Japão permitiu multiplayer confiável, um elemento -chave para o sucesso do *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Duas décadas atrás, o Japão ostentava infraestrutura de rede robusta, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer."

Isso criou um ciclo: os jogos de caçadores de monstros * se tornaram best-sellers japoneses, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem como uma marca "somente Japão".

Os fãs ocidentais assistiram com inveja. Mas, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade de lançar o jogo mais acessível do Monster Hunter * mais acessível.

O lançamento de 2018 do * Monster Hunter: World * no PlayStation 4, Xbox One e PC foi transformador. Ofereceu qualidade do console AAA - gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores - passando além das limitações portáteis.

"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo", revela Tsujimoto, "foi um aceno ao nosso desejo de alcançar um público mundial e apresentá -los a *monstro caçador *".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

A liberação mundial simultânea e a ausência de conteúdo exclusivo do Japão foram cruciais. Tsujimoto e sua equipe analisaram como ampliar o apelo sem comprometer a fórmula principal.

"Testes globais de foco e feedback do usuário impactaram o design do sistema de jogos e nosso sucesso global", diz Tsujimoto.

Quando você começou a tocar Monster Hunter? ----------------------------------------------

Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam de 1,3 a 5 milhões de cópias; * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *para se adequar aos gostos ocidentais, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com *Wilds *.

"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação, enfatizando o domínio", explica Tsujimoto. "Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para melhorar a acessibilidade em *Wilds *".

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o pico do *Monster Hunter: World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem *Wilds *superarão até as conquistas do *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.