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Comment Monster Hunter a repris le monde

Authore: ChristianMise à jour:Mar 17,2025

Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam and Playstation, suivant les traces colossales de ses prédécesseurs incroyablement populaires, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Ces chiffres de vente consolident la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Ce n'était pas toujours le cas, cependant.

Il y a moins d'une décennie, la popularité mondiale * Monster Hunter * apprécie aujourd'hui aurait semblé inimaginable. Encore plus loin, lors des débuts de la série en 2004, il aurait été considéré comme très improbable: le jeu original a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon.

Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Les raisons, comme nous l'explorerons, étaient simples, mais cela n'a pas dissuadé Capcom de sa quête pour conquérir le marché international. * Monster Hunter World *, * Rise *, et maintenant * Wilds * prouvent que cet effort valait la peine.

Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique à la puissance mondiale.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Autour du lancement de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom a subi une restructuration interne pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Il a signalé un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement régional.

«Plusieurs facteurs ont convergé», explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. «Le changement de moteur et un mandat clair pour toutes les équipes de créer des jeux attrayants mondiaux - viennent de s'amuser pour tout le monde.»

Les jeux PS3 et Xbox 360 de CAPCOM ont souvent ressenti des tentatives pour capturer un «marché occidental» perçu. * Resident Evil 4 * a été un succès, mais des spin-offs comme * Umbrella Corps * et la * Série Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité d'un attrait plus large.

«Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien», déclare Ituno, «sur la création d'excellents jeux avec un attrait mondial».

ITSUNO met en évidence la période centrale menant jusqu'à 2017: «Les changements organisationnels et moteurs ont alors convergé.» * Le lancement de Resident Evil 7 * cette année-là a marqué une Renaissance de Capcom.

Aucune série incarne cette ambition mondiale mieux que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait des fans occidentaux, il était nettement plus grand au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.

Premièrement, * Monster Hunter Freedom Unite *, la libération PSP de PSP a été essentielle. Le jeu portable a toujours été plus fort au Japon, et le succès de la PSP, avec le DS et Switch, le souligne. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau avancé sans fil du Japon a permis un multijoueur fiable, un élément clé pour le succès de * Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

«Il y a deux décennies, le Japon a une infrastructure réseau robuste, facilitant le multijoueur en ligne», explique Tsujimoto. "Le passage à des ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs multijoueurs."

Cela a créé un cycle: * Monster Hunter * Les jeux sont devenus des best-sellers japonais, conduisant à du contenu et aux événements exclusifs au Japon, solidifiant davantage son image de marque "uniquement" uniquement ".

Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie. Mais à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu l'occasion de lancer le jeu le plus accessible à l'échelle mondiale * Monster Hunter *.

La sortie 2018 de * Monster Hunter: World * sur PlayStation 4, Xbox One et PC était transformatrice. Il a offert la qualité de la console AAA - graphismes améliorés, des zones plus grandes et des monstres plus grands - passant au-delà des limitations portables.

«Notre approche de la mondialisation, reflétée dans le titre du jeu», révèle Tsujimoto, «a été un clin d'œil à notre désir d'atteindre un public mondial et de les présenter à * Monster Hunter *».

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

La libération mondiale simultanée et l'absence de contenu exclusif au Japon ont été cruciaux. Tsujimoto et son équipe ont analysé comment élargir l'attrait sans compromettre la formule principale.

«Les tests de concentration mondiale et la rétroaction des utilisateurs ont eu un impact sur la conception du système de jeu et notre succès mondial», explique Tsujimoto.

Quand avez-vous commencé à jouer à Monster Hunter? ------------------------------------------ Monster Hunter ou plus tôt

Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les jeux précédents se sont vendus à environ 1,3 à 5 millions d'exemplaires; * Monster Hunter: Monde * et * Rise * chacun dépassé 20 millions.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de * Monster Hunter * pour s'adapter aux goûts occidentaux, Capcom l'a rendu plus accessible sans sacrifier son essence. Cette approche se poursuit avec * Wilds *.

«À la base, * Monster Hunter * est un jeu d'action, mettant l'accent sur la maîtrise», explique Tsujimoto. «Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer l'accessibilité dans * Wilds *.»

Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant * Monster Hunter: World *'s Peak. Les critiques positives et le contenu futur promis suggèrent * Wilds * dépasseront même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.