在其全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在其蒸汽和PlayStation上打破了預訂的記錄,緊隨其後的巨大腳步,其令人難以置信的受歡迎的前任 * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。這些銷售數字鞏固了Capcom在全球視頻遊戲市場中的主要參與者的獨特RPG系列。但是,情況並非總是如此。
不到十年前,全球知名度 *怪物獵人 *今天都喜歡的是無法想像的。更遠的是,在系列的2004年首次亮相中,它被認為是極不可能的:原始遊戲收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正爆發了日本。
多年來, * Monster Hunter *代表了“日本更大”現象。正如我們將探討的那樣,原因很簡單,但這並沒有阻止Capcom征服國際市場。 *Monster Hunter World*,*Rise*,現在*Wilds*證明了這一努力是值得的。
這是 *Monster Hunter *從家庭寵兒到全球強國的旅程的故事。
在2016年推出 * Street Fighter 5 *的圍繞 *街頭戰鬥機5 *時,Capcom進行了內部重組,為由Re Engine提供動力的新一代遊戲做準備,取代了MT型MT框架。這不僅僅是技術轉變。它標誌著致力於為全球,不僅僅是地區觀眾創建遊戲的承諾。
“有幾個因素融合了,”前Capcom遊戲總監Hideaki Isuno解釋說, *Devil May Cry *。 “發動機的變化,以及所有團隊製作全球吸引力的遊戲的明確任務,這對每個人來說都是樂趣。”
Capcom的PS3和Xbox 360 ERA遊戲通常感覺就像試圖捕捉一個感知到的“西方市場”。 *《生化危機4*》取得了成功,但是諸如*傘兵團*和*失落的星球*系列之類的衍生產品,追逐2000年代後期的西方趨勢,不足。 Capcom意識到需要更廣泛的吸引力。
Itno指出:“我們專心地專注於,沒有任何阻礙,”“創造出具有全球吸引力的出色遊戲。”
Itsuno強調了到2017年的關鍵時期:“當時的組織和發動機變化匯聚在一起。” *《生化危機7*》當年的發射標誌著Capcom復興。
沒有系列比 *Monster Hunter *更好地體現了這個全球野心。雖然有西方球迷,但在日本卻大得多。這不是故意的;幾個因素造成了。
首先, *Monster Hunter Freedom Unite *的PSP發布至關重要。在日本,手持式遊戲一直更加強大,PSP的成功以及DS和Switch都強調了這一點。根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本的高級無線網絡啟用了可靠的多人遊戲,這是 *Monster Hunter *成功的關鍵要素。
“二十年前,日本擁有強大的網絡基礎架構,促進了在線多人遊戲,” Tsujimoto解釋說。 “搬到掌上電腦的範圍擴大了多人遊戲群。”
這創造了一個週期: * Monster Hunter * Games成為日本暢銷書,導致了日本專有的內容和活動,進一步鞏固了其作為“僅日本”品牌的形象。
西方球迷羨慕地看著。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了迄今推出最易於全球的 * Monster Hunter *遊戲的機會。
* Monster Hunter的2018年發布:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *具有變革性。它提供了AAA控制台質量(增強的圖形,更大的區域和更大的怪物),可以超越手持式限制。
Tsujimoto透露:“我們的全球化方法反映在遊戲的標題中,這是我們渴望吸引全球觀眾並將其介紹給 *Monster Hunter *的願望。”
同時在全球發行和缺乏日本獨家內容至關重要。 Tsujimoto和他的團隊分析瞭如何在不損害核心公式的情況下擴大吸引力。
Tsujimoto說:“全球焦點測試和用戶反饋影響了遊戲系統設計和我們的全球成功。”
一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的遊戲售出了約1.3至500萬份; *怪物獵人:世界*和*上升*每個人超過2000萬。
這種增長並非偶然。 Capcom沒有改變 *Monster Hunter *的核心來適合西方口味,而是使其更容易獲得,而無需犧牲其本質。這種方法繼續使用 *野生 *。
“從本質上講, * Monster Hunter *是一款動作遊戲,強調精通,” Tsujimoto解釋說。 “我們分析玩家在掙扎,收集反饋並利用這些知識來改善 *野生 *的可訪問性的地方。”
在發布後的35分鐘內, *Monster Hunter Wild *達到了738,000名並發蒸汽玩家,超過 *Monster Hunter:World *的峰值。積極的評論和承諾的未來內容暗示 *WILDS *將超過 *世界 *和 *Rise *的成就,繼續該系列的全球征服。