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Monster Hunter如何接管世界

Authore: Christian更新日期:Mar 17,2025

在其全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在其蒸汽和PlayStation上打破了预订的记录,紧随其后的巨大脚步,其令人难以置信的受欢迎的前任 * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这些销售数字巩固了Capcom在全球视频游戏市场中的主要参与者的独特RPG系列。但是,情况并非总是如此。

不到十年前,全球知名度 *怪物猎人 *今天都喜欢的是无法想象的。更远的是,在系列的2004年首次亮相中,它被认为是极不可能的:原始游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。

多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。正如我们将探讨的那样,原因很简单,但这并没有阻止Capcom征服国际市场。 *Monster Hunter World*,*Rise*,现在*Wilds*证明了这一努力是值得的。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机5 *时,Capcom进行了内部重组,为由Re Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了MT型MT框架。这不仅仅是技术转变。它标志着致力于为全球,不仅仅是地区观众创建游戏的承诺。

“有几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “发动机的变化,以及所有团队制作全球吸引力的游戏的明确任务,这对每个人来说都是乐趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西方市场”。 *《生化危机4*》取得了成功,但是诸如*伞兵团*和*失落的星球*系列之类的衍生产品,追逐2000年代后期的西方趋势,不足。 Capcom意识到需要更广泛的吸引力。

Itno指出:“我们专心地专注于,没有任何阻碍,”“创造出具有全球吸引力的出色游戏。”

Itsuno强调了到2017年的关键时期:“当时的组织和发动机变化汇聚在一起。” *《生化危机7*》当年的发射标志着Capcom复兴。

没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球野心。虽然有西方球迷,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。

首先, *Monster Hunter Freedom Unite *的PSP发布至关重要。在日本,手持式游戏一直更加强大,PSP的成功以及DS和Switch都强调了这一点。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线网络启用了可靠的多人游戏,这是 *Monster Hunter *成功的关键要素。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本拥有强大的网络基础架构,促进了在线多人游戏,” Tsujimoto解释说。 “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”

这创造了一个周期: * Monster Hunter * Games成为日本畅销书,导致了日本专有的内容和活动,进一步巩固了其作为“仅日本”品牌的形象。

西方球迷羡慕地看着。但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了迄今推出最易于全球的 * Monster Hunter *游戏的机会。

* Monster Hunter的2018年发布:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *具有变革性。它提供了AAA控制台质量(增强的图形,更大的区域和更大的怪物),可以超越手持式限制。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏的标题中,这是我们渴望吸引全球观众并将其介绍给 *Monster Hunter *的愿望。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时在全球发行和缺乏日本独家内容至关重要。 Tsujimoto和他的团队分析了如何在不损害核心公式的情况下扩大吸引力。

Tsujimoto说:“全球焦点测试和用户反馈影响了游戏系统设计和我们的全球成功。”

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一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的游戏售出了约1.3至500万份; *怪物猎人:世界*和*上升*每个人超过2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom没有改变 *Monster Hunter *的核心来适合西方口味,而是使其更容易获得,而无需牺牲其本质。这种方法继续使用 *野生 *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一款动作游戏,强调精通,” Tsujimoto解释说。 “我们分析玩家在挣扎,收集反馈并利用这些知识来改善 *野生 *的可访问性的地方。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *达到了738,000名并发蒸汽玩家,超过 *Monster Hunter:World *的峰值。积极的评论和承诺的未来内容暗示 *WILDS *将超过 *世界 *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。