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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Authore: ChristianActualizar:Mar 17,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, siguiendo los pasos colosales de sus predecesores increíblemente populares, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Estas cifras de ventas solidifican la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, la popularidad global * Monster Hunter * disfruta hoy habría parecido inimaginable. Aún más atrás, en el debut de la serie 2004, se habría considerado altamente improbable: el juego original recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón.

Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Las razones, como exploraremos, fueron sencillas, sin embargo, esto no disuadió a Capcom de su búsqueda para conquistar el mercado internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, y ahora*Wilds*demuestra que este esfuerzo valió la pena.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos impulsados ​​por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Señaló un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo regional.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El cambio de motor y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos globalmente atractivos, diversión para todos".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo se sentían como intentos de capturar un "mercado occidental" percibido. * Resident Evil 4* fue un éxito, pero los spin-offs como* Umbrella Corps* y la serie* Lost Planet*, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.

"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno, "al crear excelentes juegos con atractivo mundial".

Itsuno destaca el período fundamental previo a 2017: "Los cambios en la organización y el motor convergieron entonces". El lanzamiento de*Resident Evil 7*ese año marcó un renacimiento de Capcom.

Ninguna serie encarna esta ambición global mejor que *Monster Hunter *. Si bien tenía fanáticos occidentales, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

Primero, *Monster Hunter Freedom Unite *El lanzamiento de PSP *fue fundamental. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, y el éxito de la PSP, junto con el DS y Switch, resalta esto. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Japón habilitó un multijugador confiable, un elemento clave para el éxito de *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace dos décadas, Japón se jactó de una robusta infraestructura de red, facilitando el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador".

Esto creó un ciclo: * Monster Hunter * Los juegos se convirtieron en los más vendidos japoneses, lo que llevó a contenido y eventos exclusivos de Japón, solidificando aún más su imagen como una marca "solo de Japón".

Los fanáticos de Western observaron envidiosamente. Pero a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio la oportunidad de lanzar el juego * Monster Hunter * más accesible a nivel mundial hasta ahora.

El lanzamiento de 2018 de * Monster Hunter: World * en PlayStation 4, Xbox One y PC fue transformador. Ofrecía la calidad de la consola AAA (gráficos mejorados, áreas más grandes y monstruos más grandes) moviendo más allá de las limitaciones de mano.

"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el título del juego", revela Tsujimoto, "fue un guiño a nuestro deseo de llegar a una audiencia mundial y presentarles a *Monster Hunter *".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

El lanzamiento mundial simultáneo y la ausencia de contenido exclusivo de Japón fueron cruciales. Tsujimoto y su equipo analizaron cómo ampliar el atractivo sin comprometer la fórmula central.

"Las pruebas de enfoque global y la retroalimentación de los usuarios afectaron el diseño del sistema de juegos y nuestro éxito global", dice Tsujimoto.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Juegos anteriores vendieron alrededor de 1.3 a 5 millones de copias; * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para adaptarse a los gustos occidentales, Capcom lo hizo más accesible sin sacrificar su esencia. Este enfoque continúa con *Wilds *.

"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción, enfatizando el dominio", explica Tsujimoto. "Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar la accesibilidad en *Wilds *".

Dentro de los 35 minutos del lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometido sugieren que *Wilds *superará incluso los logros de *World *y *Rise *, continuando con la conquista global de la serie.