Rumah >  Berita >  Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Authore: ChristianKemas kini:Mar 17,2025

Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah yang sangat besar dari pendahulu yang sangat popular, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Angka -angka jualan ini menguatkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global * Monster Hunter * menikmati hari ini akan kelihatan tidak dapat dibayangkan. Lebih jauh lagi, pada debut siri 2004, ia akan dianggap sangat mustahil: permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun.

Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya, seperti yang akan kita pelajari, adalah mudah, namun ini tidak menghalang Capcom dari usahanya untuk menaklukkan pasaran antarabangsa. *Monster Hunter World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan usaha ini adalah berbaloi.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya serantau.

"Beberapa Faktor Berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."

Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. * Resident Evil 4* berjaya, tetapi spin-off seperti* Umbrella Corps* dan siri* Lost Planet*, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.

"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia."

ITSUNO menyoroti tempoh penting sehingga 2017: "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul kemudian." *Pelancaran Resident Evil 7*pada tahun itu menandakan Renaissance Capcom.

Tiada siri merangkumi cita -cita global ini lebih baik daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai peminat Barat, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.

Pertama, *Monster Hunter Freedom Unite *Siaran PSP adalah penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan kejayaan PSP, bersama dengan DS dan Switch, menyoroti ini. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian wayarles maju Jepun membolehkan multiplayer yang boleh dipercayai, elemen utama untuk kejayaan *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua dekad yang lalu, Jepun membanggakan infrastruktur rangkaian yang mantap, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer."

Ini mencipta kitaran: * Monster Hunter * Permainan menjadi penjual terbaik Jepun, yang membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imejnya sebagai jenama "Jepun sahaja".

Peminat Barat menyaksikan iri hati. Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter * yang paling mudah diakses di seluruh dunia.

Pelepasan 2018 * Monster Hunter: World * On PlayStation 4, Xbox One, dan PC adalah transformatif. Ia menawarkan grafik kualiti AAA konsol, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar -bergerak melampaui batasan pegang tangan.

"Pendekatan globalisasi kami, tercermin dalam tajuk permainan," Tsujimoto mendedahkan, "adalah mengangguk keinginan kami untuk mencapai penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan mereka kepada *Monster Hunter *."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Pelepasan serentak di seluruh dunia dan ketiadaan kandungan eksklusif Jepun adalah penting. Tsujimoto dan pasukannya menganalisis bagaimana untuk meluaskan rayuan tanpa menjejaskan formula teras.

"Ujian fokus global dan maklum balas pengguna memberi kesan kepada reka bentuk sistem permainan dan kejayaan global kami," kata Tsujimoto.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya dijual sekitar 1.3 hingga 5 juta salinan; * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk memenuhi citarasa Barat, Capcom menjadikannya lebih mudah tanpa mengorbankan intipati. Pendekatan ini berterusan dengan *liar *.

"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan, menekankan penguasaan," jelas Tsujimoto. "Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan kebolehcapaian di *liar *."

Dalam masa 35 minit pembebasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi *Monster Hunter: World *'s Peak. Tinjauan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan *liar *akan melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.