၎င်း၏ Global Global Launch မတိုင်မီ * Monster Hunter Wilds * သည်သိသိသာသာလူကြိုက်များသည့်အရောင်းအဝယ် (2022) နှင့် * Monster Hunter ၏ခြေရာများကို ကျော်လွန်. ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStte တွင်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကို Global Video Game Market တွင်အဓိကကစားသမားအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်ဤကိစ္စသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှု * Monster Hunter * သည်ယနေ့ပျော်မွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိသည်ဟုထင်ရသည်။ ထပ်မံ. ထပ်မံ. ထပ်မံ. နောက်တဖန်စီးရီး၏ 2004 ပွဲ ဦး ထွက်တွင်၎င်းကိုအလွန်အမင်းမဖြစ်နိုင်ကြောင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ကျနော်တို့စူးစမ်းလေ့လာကြပေစိမိမိမောက်ဖြစ်သည့်အကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသော်လည်း, * နဂါးမုန့်မိုးလောလော။ *
ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ၏စတင်မိတ်ဆက်မှုတွင် 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်ကစားပွဲများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဒေသတွင်း, ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်ကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပြသည်။
Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက် Community အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာကိုလူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းကစားစရာတွေပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA Games သည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့မကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 4 * သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာအောင်မြင်ခဲ့သည်မှာ * ထီး Corps * နှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးများမှာ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်ဖမ်းသည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလုံးအယူခံဝင်မှုနဲ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးပေးဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုသတိရ,
Itoloo သည် 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်အဓိကကာလကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်များပြောင်းလဲသွားသည်။ " * ထိုနှစ်တွင် Resident Evil 7 * ST Proll သည် Capcom Renaissance ဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းတယ် * ။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
ပထမ ဦး စွာ * Monster Hunter Freedom * 'PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အဓိကကျသောစာအုပ်ဖြစ်သည်။ Handheld Gaming သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP ၏အောင်မြင်မှုသည် DS နှင့် switch တို့နှင့်အတူဤအရာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့ကွန်ယက်သည် * Monster Hunter * ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကဂျပန်သည်ကြံ့ခိုင်သောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုဝါကြွားစွာဖြင့်ကြံ့ခိုင်သောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများနှင့်အွန်လိုင်း multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခဲ့သည် "ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "
၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။
အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် * နဂါးမုန့်ကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
2018 ခုနှစ်၏ Monster Hunter: World * PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး။ ၎င်းသည် AAA Console ၏အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်နေရာများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်လက်ကိုင်ကန့်သတ်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ရွေ့လျားနေသည်။
"Tsujimoto ၏ခေါင်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဂိုဏ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခြင်းသည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်နှင့် Monster Hunter သို့မိတ်ဆက်ပေးလိုသောကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဖော်ပြသည်။
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အဓိကပုံသေနည်းကိုအလျှော့မပေးဘဲအယူခံဝင်ရန်မည်သို့ကျယ်ပြန့်မည်ကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။
"Global Focus Tests နှင့် User Feedback သည်ဂိမ်းစနစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Capcom သည်၎င်း၏အနှစ်သာရကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ ပို. လက်လှမ်းမီနိုင်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှု * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။
"၎င်း၏အဓိကတွင် Monster Hunter * သည်အရေးယူခြင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ "ကစားသမားတွေဟာရုန်းကန်နေရတဲ့ကစားသမားတွေရုန်းကန်နေရတဲ့နေရာကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရှုပြီး,
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်း texturent ရေနွေးငွေ့ကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။