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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

Authore: Christianअद्यतन:Mar 17,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर गया, इसके अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) के बड़े पैमाने पर कदमों के बाद। ये बिक्री के आंकड़े कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में एकजुट करते हैं। हालांकि यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, वैश्विक लोकप्रियता * मॉन्स्टर हंटर * का आनंद आज अकल्पनीय लग रहा होगा। आगे भी, श्रृंखला की 2004 की शुरुआत में, इसे अत्यधिक असंभव माना जाता था: मूल खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी।

वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। कारण, जैसा कि हम खोज करेंगे, सीधे थे, फिर भी यह अंतर्राष्ट्रीय बाजार को जीतने के लिए कैपकॉम को अपनी खोज से नहीं रोकता था। *मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड*,*राइज़*, और अब*वाइल्ड्स*साबित करें कि यह प्रयास सार्थक था।

यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वैश्विक, न कि केवल क्षेत्रीय, दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दिया।

"कई कारक परिवर्तित हुए," हिडेकी इटुनो, एक पूर्व कैपकॉम गेम डायरेक्टर बताते हैं कि *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है। "इंजन बदल जाता है, और सभी टीमों के लिए विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट जनादेश - सभी के लिए गेम मज़ेदार।"

Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" पर कब्जा करने के प्रयासों की तरह महसूस करते थे। * रेजिडेंट ईविल 4* एक सफलता थी, लेकिन स्पिन-ऑफ जैसे* छाता कॉर्प्स* और* लॉस्ट प्लैनेट* सीरीज़, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"हम पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ भी वापस नहीं रखते हैं," इटुनो कहते हैं, "दुनिया भर में अपील के साथ उत्कृष्ट खेल बनाने पर।"

इटुनो 2017 तक अग्रणी महत्वपूर्ण अवधि पर प्रकाश डालता है: "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन तब परिवर्तित हो गए।" *रेजिडेंट ईविल 7*के लॉन्च ने उस वर्ष एक कैपकॉम पुनर्जागरण को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को *मॉन्स्टर हंटर *से बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

सबसे पहले, *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट *का PSP रिलीज़ पिवोलेल था। जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग हमेशा मजबूत रही है, और पीएसपी की सफलता, डीएस और स्विच के साथ, इस पर प्रकाश डालती है। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस नेटवर्क ने विश्वसनीय मल्टीप्लेयर को सक्षम किया, जो *मॉन्स्टर हंटर *की सफलता के लिए एक प्रमुख तत्व है।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"दो दशक पहले, जापान ने मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर का दावा किया, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान की," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।"

इसने एक चक्र बनाया: * मॉन्स्टर हंटर * गेम्स जापानी बेस्टसेलर बन गए, जिससे जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं के लिए अग्रणी, "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत किया।

पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा। लेकिन जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, त्सुजिमोतो ने अभी तक विश्व स्तर पर सुलभ * मॉन्स्टर हंटर * गेम को लॉन्च करने का अवसर देखा।

PlayStation 4, Xbox One, और PC पर * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * की 2018 रिलीज़ ट्रांसफॉर्मेटिव थी। इसने एएए कंसोल की गुणवत्ता की पेशकश की -संवर्धित ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षस -हाथ में से परे मवेशी।

"हमारा वैश्वीकरण दृष्टिकोण, खेल के शीर्षक में परिलक्षित होता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया, "दुनिया भर में दर्शकों तक पहुंचने और उन्हें *राक्षस हंटर *से परिचित कराने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत था।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण थी। Tsujimoto और उनकी टीम ने विश्लेषण किया कि कोर फॉर्मूला से समझौता किए बिना अपील को कैसे व्यापक किया जाए।

"ग्लोबल फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने गेम सिस्टम डिज़ाइन और हमारी वैश्विक सफलता को प्रभावित किया," त्सुजिमोटो कहते हैं।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने अभूतपूर्व ऊंचाइयों के लिए * राक्षस शिकारी * को प्रेरित किया। पिछले खेलों में लगभग 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेची गईं; * राक्षस शिकारी: दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, कैपकॉम ने अपने सार का त्याग किए बिना इसे और अधिक सुलभ बना दिया। यह दृष्टिकोण *वाइल्ड्स *के साथ जारी है।

"इसके मूल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है, जो महारत पर जोर देता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और उस ज्ञान का उपयोग *विल्स *में पहुंच में सुधार करने के लिए करते हैं।"

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *की शिखर से अधिक। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री का सुझाव है *वाइल्ड्स *भी *दुनिया *और *वृद्धि *की उपलब्धियों को पार कर जाएगा, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखेगा।

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