Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, seguendo le colossali passi dei suoi predecessori incredibilmente popolari, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Queste cifre di vendita solidificano la serie di RPG unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, la popolarità globale * Monster Hunter * gode oggi sarebbe sembrato inimmaginabile. Ancora più indietro, al debutto della serie del 2004, sarebbe stato considerato altamente improbabile: il gioco originale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone.
Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni, come esploreremo, erano semplici, ma questo non ha scoraggiato Capcom dalla sua ricerca per conquistare il mercato internazionale. *Monster Hunter World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare che questo sforzo valeva.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo regionale.
"Diversi fattori convergenti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale: gioco divertimento per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. * Resident Evil 4* è stato un successo, ma spin-off come* Umbrella Corps* e la* Series* Lost Planet*, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono riusciti. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo".
Itsuno mette in evidenza il periodo fondamentale che precede il 2017: "I cambiamenti organizzativi e del motore convergevano allora". *Il lancio di Resident Evil 7*quell'anno ha segnato un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie incarna questa ambizione globale meglio di *Monster Hunter *. Mentre aveva fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Innanzitutto, *il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite *era fondamentale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone e il successo della PSP, insieme al DS e al Switch, mette in evidenza questo. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete wireless avanzata del Giappone ha abilitato il multiplayer affidabile, un elemento chiave per il successo di *Monster Hunter *.
"Due decenni fa, il Giappone vantava una robusta infrastruttura di rete, facilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer."
Ciò ha creato un ciclo: * Monster Hunter * Games è diventato bestseller giapponesi, portando a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, consolidando ulteriormente la sua immagine come marchio "solo in Giappone".
I fan occidentali hanno guardato invidiosamente. Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto l'opportunità di lanciare il gioco * Monster Hunter * più accessibile a livello globale.
La versione 2018 di * Monster Hunter: World * su PlayStation 4, Xbox One e PC è stata trasformativa. Offriva qualità della console AAA - grafica migliorata, aree più grandi e mostri più grandi - che si muove oltre i limiti portatili.
"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel titolo del gioco", rivela Tsujimoto, "è stato un cenno al nostro desiderio di raggiungere un pubblico mondiale e presentarli a *Monster Hunter *".
Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'assenza di contenuti esclusivi in Giappone erano cruciali. Tsujimoto e il suo team hanno analizzato come ampliare il fascino senza compromettere la formula di base.
"Global Focus Test e feedback degli utenti hanno influito sulla progettazione del sistema di gioco e il nostro successo globale", afferma Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. Giochi precedenti hanno venduto circa 1,3 a 5 milioni di copie; * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *per adattarsi ai gusti occidentali, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo approccio continua con *Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione, sottolineando la padronanza", spiega Tsujimoto. "Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo tale conoscenza per migliorare l'accessibilità in *Wilds *."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Le recensioni positive e i contenuti futuri promessi suggeriscono *Wilds *supereranno anche i risultati di *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.