Ang gaming landscape ay umuusbong, na may mga bagong uso at nagbabago sa pagtuon tulad ng naka -highlight sa ulat ng GDC ng 2025 State of the Game Industry Report. Sumisid sa pinakabagong mga pag -unlad na humuhubog sa hinaharap ng paglalaro!
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC
Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas sa kanyang 2025 State of the Game Industry Report noong Enero 21, 2025, na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nauna na ngayon ang PC platform para sa kanilang mga proyekto. Ang taunang survey na ito, na kumukuha ng pulso ng pandaigdigang pamayanan ng paglalaro, ay nagpapagaan sa umuusbong na mga uso, hamon, at mga pagkakataon ng industriya.
Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang paglilipat, na may pagtuon sa pag -unlad ng PC na tumataas sa 80% mula sa 66% sa nakaraang taon. Iminumungkahi ng GDC na ang pagsulong na ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng mga aparato tulad ng singaw ng Valve. Habang hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng 'iba' na binanggit ang singaw na deck bilang isang platform na masigasig sila sa pag -target.
Kahit na ang mga platform ng nilalaman na nilalaman ng gumagamit tulad ng Roblox at Minecraft, kasama ang inaasahang Switch 2 (dating kilala bilang ang Nintendo Switch na kahalili), ay tumaas, ang PC ay nagpapanatili ng katayuan nito bilang "nangingibabaw na platform" mula noong 2020, nang tumayo ang figure sa 56%, lumalaki sa 66% sa 2024.
Kung magpapatuloy ang kalakaran na ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na pagpili ng mga laro na magagamit sa PC. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring baguhin ang tilapon na ito.
Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo
Itinampok din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga larong live-service. Kapag pinalawak ang saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa naturang mga pamagat, at isa pang 13% na nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, ang isang makabuluhang 41% ay walang interes sa paghabol sa mga larong live-service.
Ang mga namuhunan sa mga larong live-service ay nagbabanggit ng mga pakinabang sa pananalapi at pagbuo ng komunidad bilang mga pangunahing motivator. Sa flip side, ang mga tutol na punto sa mga alalahanin tulad ng waning player interes, malikhaing mga limitasyon, pagsasamantala sa mga kasanayan, microtransaksyon, at ang potensyal para sa burnout ng developer.
Ang ulat ay nakakaantig din sa isyu ng "Market Oversaturation" na may mga larong live-service, na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang kamakailang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch ay nagsisilbing isang kilalang halimbawa ng mga hamong ito.
Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC
Noong Enero 23, 2025, nabanggit ng PC Gamer na ang pinakabagong ulat ng GDC ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang industriya ng laro dahil sa underrepresentation ng mga developer mula sa ilang mga rehiyon. Ang survey na nakararami ay nagtatampok ng mga sumasagot mula sa mga bansa sa Kanluran, tulad ng US, UK, Canada, at Australia, na binubuo ng halos 70% ng kabuuang.
Kapansin -pansin, ang China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan, isa pang makabuluhang manlalaro sa industriya, ay higit na wala sa listahan ng respondente. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan, na potensyal na hindi makuha ang buong spectrum ng mga global na mga uso sa gaming at sentimento.