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El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambian atrás

Authore: SamuelActualizar:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El panorama de los juegos está evolucionando, con nuevas tendencias y cambios de enfoque como se destaca en el informe de la industria del estado de los juegos de GDC. ¡Sumérgete en los últimos desarrollos que están dando forma al futuro de los juegos!

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó en su informe de la industria del estado de 2025 el 21 de enero de 2025, que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos ahora priorizan la plataforma PC para sus proyectos. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la comunidad de juegos globales, arroja luz sobre las tendencias, desafíos y oportunidades en evolución de la industria.

El informe indica un cambio significativo, con el enfoque en el desarrollo de PC que aumenta al 80% de 66% en el año anterior. GDC sugiere que este aumento podría estar influenciado por la creciente popularidad de dispositivos como Valve's Steam Deck. Si bien no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'Otro' mencionaron el mazo de vapor como una plataforma que están interesados ​​en la orientación.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

A pesar de que las plataformas de contenido generadas por el usuario como Roblox y Minecraft, junto con el anticipado Switch 2 (anteriormente conocido como el sucesor de Nintendo Switch), han estado en aumento, la PC ha mantenido su estado como la "plataforma dominante" desde 2020, cuando la figura se mantuvo en 56%, creciendo al 66% en 2024.

Si esta tendencia continúa, podemos esperar una selección aún más amplia de juegos disponibles en PC. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar esta trayectoria.

Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe también destacó que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA se dedican actualmente a desarrollar juegos de servicio en vivo. Al expandir el alcance a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en dichos títulos, y otro 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, un 41% significativo no tiene interés en buscar juegos de servicio en vivo.

Aquellos que se invierten en juegos de servicio en vivo citan las ventajas financieras y de construcción de la comunidad como motivadores clave. Por otro lado, aquellos opuestos apuntan a preocupaciones como el interés de los jugadores menguantes, las limitaciones creativas, las prácticas de explotación, las microtransacciones y el potencial para el agotamiento del desarrollador.

El informe también toca el tema de la "sobresaturación del mercado" con juegos de servicio en vivo, lo que hace que sea un desafío para los desarrolladores mantener una base de jugadores viable. La reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento sirve como un ejemplo notable de estos desafíos.

Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El 23 de enero de 2025, PC Gamer señaló que el último informe del GDC puede no reflejar completamente la industria del juego global debido a la subrepresentación de desarrolladores de ciertas regiones. La encuesta presentaba predominantemente a los encuestados de países occidentales, como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia, que comprenden casi el 70% del total.

En particular, China, una potencia en los juegos móviles, y Japón, otro jugador significativo en la industria, estaban en gran medida ausentes de la lista de encuestados. Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos, potencialmente no capturar el espectro completo de las tendencias y sentimientos de los juegos globales.