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ゲーム開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残して後ろに切り替えます

Authore: Samuelアップデート:May 20,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025 State of the Game業界レポートで強調されているように、新しいトレンドと焦点の変化とともに、ゲームの状況が進化しています。ゲームの未来を形作っている最新の開発に飛び込みます!

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日の2025年のゲーム業界レポートで発表されました。これは、ゲーム開発者の80%がプロジェクトのPCプラットフォームに優先順位を付けていることを発表しました。グローバルなゲームコミュニティの脈動を捉えたこの年次調査は、業界の進化する傾向、課題、機会に光を当てています。

このレポートは、PCの開発に焦点を当てて、前年の66%から80%に増加していることを示しています。 GDCは、このサージがValveのSteam Deckのようなデバイスの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、スチームデッキをターゲットに熱心なプラットフォームとして言及しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

RobloxやMinecraftなどのユーザーが生成したコンテンツプラットフォームと、予想されるスイッチ2(以前はNintendo Switchの後継者として知られていました)が増加していますが、PCは2020年以来、56%に留まり、2024年までに66%に成長して以来、「支配的なプラットフォーム」としてのステータスを維持しています。

この傾向が続く場合、PCで利用可能なゲームのさらに幅広い選択が期待できます。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡を変更する可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることを強調しています。すべての回答者に範囲を拡大する場合、16%がそのようなタイトルに積極的に取り組んでおり、さらに13%がそうすることに関心を示しています。逆に、重要な41%はライブサービスゲームを追求することに関心がありません。

ライブサービスゲームに投資されている人は、財務およびコミュニティの構築の利点を重要な動機付けとして引用しています。反対に、それらの反対側は、プレイヤーの関心、創造的な制限、搾取的な慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽き症候群の可能性などの懸念に反対します。

このレポートは、ライブサービスゲームで「市場のオーバーサーチュアレーション」の問題にも触れており、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になります。発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの最近の決定は、これらの課題の顕著な例として役立ちます。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日、PC Gamerは、GDCの最新レポートは、特定の地域からの開発者の過小評価により、グローバルゲーム業界を完全に反映していない可能性があると指摘しました。この調査では、主に米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国からの回答者が取り上げられ、全体の70%近くを占めています。

特に、モバイルゲームの大国である中国と、業界のもう1つの重要なプレーヤーである日本は、回答者リストにはほとんど欠けていました。この歪んだ表現は、調査結果に影響を与える可能性があり、グローバルなゲームの傾向と感情の全範囲を捉えていない可能性があります。