>  소식 >  게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

Authore: Samuel업데이트:May 20,2025

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

게임 환경은 GDC의 2025 년 게임 산업 보고서에서 강조된 바와 같이 새로운 트렌드와 교대에 중점을두고 있습니다. 게임의 미래를 형성하는 최신 개발에 빠져 들으십시오!

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 발표되었으며, 80%의 게임 개발자가 현재 프로젝트의 PC 플랫폼을 우선시하고 있습니다. 글로벌 게임 커뮤니티의 맥박을 포착하는이 연례 설문 조사는 업계의 진화하는 트렌드, 도전 및 기회를 밝히고 있습니다.

이 보고서는 PC 개발에 중점을두고 전년도 66%에서 80%로 상승한 상당한 변화를 나타냅니다. GDC는이 서지가 Valve의 스팀 데크와 같은 장치의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 'Other'를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 타겟팅에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼과 예상 스위치 2 (이전 Nintendo Switch Afteror로 알려진)와 함께 PC는 2020 년 이래로 56%로 2024 년까지 66%로 성장한 "지배적 인 플랫폼"으로 지위를 유지했습니다.

이 추세가 계속되면 PC에서 더 광범위한 게임을 사용할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 바꿀 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있다고 강조했다. 모든 응답자에게 범위를 확장 할 때 16%가 그러한 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그에 대한 관심을 표명합니다. 반대로, 상당한 41%는 라이브 서비스 게임을 추구하는 데 관심이 없습니다.

라이브 서비스 게임에 투자 한 사람들은 재무 및 커뮤니티 구축 장점을 주요 동기 부여로 인용합니다. 반대로, 사람들은 쇠약 한 선수의 관심, 창의적 한계, 착취 관행, 소액 결제 및 개발자 소진 가능성과 같은 우려에 반대했습니다.

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임과의 "시장 과포화"문제에 대해서도 다루어 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant를 중단하기로 한 결정은 6 개월 만에 출시 후 6 개월 만에 이러한 과제의 주목할만한 예가됩니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC의 최신 보고서가 특정 지역의 개발자의 과소 평가로 인해 글로벌 게임 산업을 완전히 반영하지 않을 수 있다고 지적했다. 이 조사는 주로 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가의 응답자를 주로 소개했으며 전체의 거의 70%를 차지했습니다.

특히 모바일 게임의 강국 인 중국과 업계의 또 다른 중요한 선수 인 일본은 응답자 목록에 크게 결여되었습니다. 이 비뚤어진 표현은 그 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 전 세계 게임 트렌드와 감정의 전체 스펙트럼을 포착하지 못할 수 있습니다.