游戏景观正在发展,正如GDC 2025年2025年游戏行业报告中强调的新趋势和焦点的变化。深入了解塑造游戏未来的最新发展!
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日在其2025年的游戏行业报告中揭幕,其中80%的游戏开发人员现在优先考虑其项目的PC平台。这项年度调查捕捉了全球游戏界的脉搏,阐明了该行业不断发展的趋势,挑战和机遇。
该报告表明发生了重大转变,重点是PC开发从上一年的66%上升到80%。 GDC认为,这种激增可能会受到Valve蒸汽甲板等设备日益普及的影响。虽然在调查中未明确列为开发平台,但有44%选择“其他”的开发人员将Steam甲板作为他们热衷于定位的平台。
尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容平台以及预期的Switch 2(以前称为Nintendo Switch继任者)一直在上升,但自2020年以来,PC一直保持其作为“主导平台”的地位,当时该数字为56%,达到56%,到2024年增长到66%。
如果这种趋势持续下去,我们可以期望PC上有更多的游戏可用。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能,可能会改变此轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还指出,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发现场服务。将范围扩大到所有受访者时,有16%的人积极致力于此类头衔,另有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的人对追求现场服务没有兴趣。
那些投资于现场服务游戏的人将财务和社区建设的优势作为关键动机。另一方面,那些反对的指向诸如弱势群体兴趣,创造性局限性,剥削实践,微交易以及开发人员倦怠的潜力等关注点。
该报告还涉及现场服务游戏“市场过饱和度”的问题,这使开发人员要维持可行的玩家群体具有挑战性。乌比索夫(Ubisoft)最近决定在发布后仅六个月关闭Xdefiant的决定是这些挑战的一个显着例子。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家指出,由于某些地区的开发人员代表性不足,GDC的最新报告可能无法完全反映全球游戏行业。该调查主要是来自西方国家(例如美国,英国,加拿大和澳大利亚)的受访者,占总数的近70%。
值得注意的是,中国是移动游戏中的强国,日本是该行业的另一个重要参与者,在受访者名单中基本上没有。这种偏斜的代表可能会影响这些发现,可能不会捕捉全球游戏趋势和情感的全部范围。