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80% des développeurs de jeux se concentrent sur PC, laissant PS5 et changent derrière

Authore: SamuelMise à jour:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le paysage des jeux évolue, avec de nouvelles tendances et changements de mise au point, comme le souligne le rapport sur l'état de l'industrie de l'état du jeu en 2025 de GDC. Plongez dans les derniers développements qui façonnent l'avenir du jeu!

Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025

80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025 le 21 janvier 2025, que 80% des développeurs de jeux sont désormais prioritaires de la plate-forme PC pour leurs projets. Cette enquête annuelle, qui capture le pouls de la communauté mondiale des jeux, met en lumière les tendances, les défis et les opportunités évolutifs de l'industrie.

Le rapport indique un changement significatif, l'accent sur le développement des PC passant à 80%, contre 66% l'année précédente. GDC suggère que cette poussée pourrait être influencée par la popularité croissante de dispositifs comme le pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme une plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné `` Autre '' ont mentionné le pont Steam comme une plate-forme qu'ils aiment à cibler.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Même si les plates-formes de contenu générées par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft, ainsi que le Switch 2 prévu (anciennement connu sous le nom de Nintendo Switch Successeur), ont été en hausse, le PC a maintenu son statut de "plate-forme dominante" depuis 2020, lorsque le chiffre était de 56%, augmentant à 66% d'ici 2024.

Si cette tendance se poursuit, nous pouvons nous attendre à une sélection encore plus large de jeux disponibles sur PC. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses graphiques et ses performances améliorés, pourrait modifier cette trajectoire.

Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport a également souligné qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Lors de l'élargissement de la portée à tous les répondants, 16% travaillent activement sur de tels titres, et 13% supplémentaires expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% significatifs n'ont aucun intérêt à poursuivre des jeux en direct.

Ceux qui sont investis dans des jeux en direct citent les avantages financiers et de renforcement des communautés en tant que motivations clés. D'un autre côté, ceux qui s'opposent à des préoccupations telles que l'intérêt des joueurs décroissants, les limitations créatives, les pratiques d'exploitation, les microtransactions et le potentiel de l'épuisement professionnel des développeurs.

Le rapport aborde également la question de la "sursaturation du marché" avec les jeux en direct, ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. La récente décision d'Ubisoft de fermer XDefiant à peine six mois après le lancement est un exemple notable de ces défis.

Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le 23 janvier 2025, PC Gamer a noté que le dernier rapport du GDC pourrait ne pas refléter pleinement l'industrie mondiale du jeu en raison de la sous-représentation des développeurs de certaines régions. L'enquête a principalement présenté des répondants des pays occidentaux, tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie, représentant près de 70% du total.

Notamment, la Chine, une puissance des jeux mobiles, et le Japon, un autre acteur important de l'industrie, étaient largement absents de la liste des répondants. Cette représentation asymétrique pourrait influencer les résultats, potentiellement ne pas capturer le spectre complet des tendances et des sentiments mondiaux de jeu.