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80% dos desenvolvedores de jogos mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam para trás

Authore: SamuelAtualizar:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O cenário dos jogos está evoluindo, com novas tendências e mudanças de foco, como destacadas no relatório da indústria de estado de 2025 da GDC em 2025. Mergulhe nos últimos desenvolvimentos que estão moldando o futuro dos jogos!

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou em seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025, que um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos agora está priorizando a plataforma de PC para seus projetos. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da comunidade global de jogos, esclarece as tendências, desafios e oportunidades em evolução do setor.

O relatório indica uma mudança significativa, com o foco no desenvolvimento de PC subindo para 80%, de 66% no ano anterior. A GDC sugere que esse aumento pode ser influenciado pela crescente popularidade de dispositivos como o convés a vapor da Valve. Embora não estejam explicitamente listados como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram o baralho do vapor como uma plataforma que desejam segmentar.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Embora plataformas de conteúdo geradas pelo usuário, como Roblox e Minecraft, juntamente com o switch 2 antecipado (anteriormente conhecido como sucessor da Nintendo Switch), esteve em ascensão, o PC manteve seu status como "plataforma dominante" desde 2020, quando o número ficou em 56%, crescendo para 66% em 2024.

Se essa tendência continuar, podemos esperar uma seleção ainda mais ampla de jogos disponíveis no PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar essa trajetória.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também destacou que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Ao expandir o escopo para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente nesses títulos e outros 13% expressam juros em fazê -lo. Por outro lado, 41% significativos não têm interesse em buscar jogos de serviço ao vivo.

Aqueles que investem em jogos de serviço ao vivo citam as vantagens financeiras e de construção da comunidade como motivadores-chave. Por outro lado, aqueles pontos opostos a preocupações como interesse em jogadores, limitações criativas, práticas exploradoras, microtransações e o potencial de desgaste do desenvolvedor.

O relatório também aborda a questão da "Saturation de mercado" com jogos de serviço ao vivo, tornando-o desafiador para os desenvolvedores sustentarem uma base viável de jogadores. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento serve como um exemplo notável desses desafios.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer observou que o mais recente relatório do GDC pode não refletir completamente a indústria global de jogos devido à sub -representação dos desenvolvedores de determinadas regiões. A pesquisa apresentou predominantemente os entrevistados de países ocidentais, como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália, compreendendo quase 70% do total.

Notavelmente, a China, uma potência em jogos móveis e o Japão, outro participante significativo da indústria, estava em grande parte ausente da lista dos entrevistados. Essa representação distorcida pode influenciar os resultados, potencialmente não capturando todo o espectro das tendências e sentimentos globais de jogos.