Дом >  Новости >  80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

Authore: SamuelОбновлять:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Игровой ландшафт развивается, с новыми тенденциями и сдвигами в фокусе, как подчеркивается в отчете GDC на 2025 год. Погрузитесь в последние события, которые формируют будущее игр!

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии индустрии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года, в котором 80% разработчиков игр в настоящее время приоритет платформе ПК для своих проектов. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс мирового игрового сообщества, проливает свет на развивающиеся тенденции, проблемы и возможности отрасли.

В отчете указывается значительный сдвиг, с акцентом на развитие ПК расти до 80% с 66% в предыдущем году. GDC предполагает, что на этот всплеск может повлиять растущая популярность таких устройств, как паровая палуба Valve. Несмотря на то, что в опросе явно не указан в качестве платформы разработки, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули палубу Steam как платформу, на которой они заинтересованы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Несмотря на то, что сгенерированные пользователем платформы контента, такие как Roblox и Minecraft, наряду с ожидаемым Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch), были растут, ПК сохранил свой статус «доминирующей платформы» с 2020 года, когда рисунок составил 56%, увеличившись до 66% к 2024 году.

Если эта тенденция продолжится, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр, доступных на ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с ее улучшенной графикой и производительности может изменить эту траекторию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете также подчеркивается, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно работают над такими названиями, а еще 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не заинтересованы в поиске игр в живые услуги.

Те, кто инвестируется в игры с живым обслуживанием, упоминают финансовые и общественные преимущества в качестве ключевых мотиваторов. С другой стороны, те, кто выступает против таких проблем, как интерес к уходу за интересами, творческие ограничения, эксплуатационные практики, микротранзакции и потенциал для выгорания разработчика.

В отчете также затрагивается вопрос о «перенасыщенном рынке» с помощью игр в живые услуги, что делает трудности для разработчиков поддерживать жизнеспособную базу игроков. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска служит заметным примером этих проблем.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

23 января 2025 года Геймер ПК отметил, что последний отчет GDC может не полностью отразить глобальную игровую индустрию из -за недопредставленности разработчиков из определенных регионов. В опросе преимущественно участвовали респонденты из западных стран, такие как США, Великобритания, Канада и Австралия, в состав которого было почти 70% от общего числа.

Примечательно, что Китай, электростанция в мобильных играх и Япония, еще один значительный игрок в отрасли, в значительной степени отсутствовали в списке респондентов. Это искаженное представление может повлиять на выводы, потенциально не захватывая весь спектр глобальных игровых тенденций и настроений.