遊戲景觀正在發展,正如GDC 2025年2025年遊戲行業報告中強調的新趨勢和焦點的變化。深入了解塑造遊戲未來的最新發展!
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日在其2025年的遊戲行業報告中揭幕,其中80%的遊戲開發人員現在優先考慮其項目的PC平台。這項年度調查捕捉了全球遊戲界的脈搏,闡明了該行業不斷發展的趨勢,挑戰和機遇。
該報告表明發生了重大轉變,重點是PC開發從上一年的66%上升到80%。 GDC認為,這種激增可能會受到Valve蒸汽甲板等設備日益普及的影響。雖然在調查中未明確列為開發平台,但有44%選擇“其他”的開發人員將Steam甲板作為他們熱衷於定位的平台。
儘管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容平台以及預期的Switch 2(以前稱為Nintendo Switch繼任者)一直在上升,但自2020年以來,PC一直保持其作為“主導平台”的地位,當時該數字為56%,達到56%,到2024年增長到66%。
如果這種趨勢持續下去,我們可以期望PC上有更多的遊戲可用。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能,可能會改變此軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還指出,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發現場服務。將範圍擴大到所有受訪者時,有16%的人積極致力於此類頭銜,另有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的人對追求現場服務沒有興趣。
那些投資於現場服務遊戲的人將財務和社區建設的優勢作為關鍵動機。另一方面,那些反對的指向諸如弱勢群體興趣,創造性局限性,剝削實踐,微交易以及開發人員倦怠的潛力等關注點。
該報告還涉及現場服務遊戲“市場過飽和度”的問題,這使開發人員要維持可行的玩家群體具有挑戰性。烏比索夫(Ubisoft)最近決定在發布後僅六個月關閉Xdefiant的決定是這些挑戰的一個顯著例子。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家指出,由於某些地區的開發人員代表性不足,GDC的最新報告可能無法完全反映全球遊戲行業。該調查主要是來自西方國家(例如美國,英國,加拿大和澳大利亞)的受訪者,佔總數的近70%。
值得注意的是,中國是移動遊戲中的強國,日本是該行業的另一個重要參與者,在受訪者名單中基本上沒有。這種偏斜的代表可能會影響這些發現,可能不會捕捉全球遊戲趨勢和情感的全部範圍。