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L'80% degli sviluppatori di giochi si concentra sul PC, lasciando PS5 e passa alle spalle

Authore: SamuelAggiornamento:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il panorama dei giochi si sta evolvendo, con nuove tendenze e cambiamenti a fuoco, come evidenziato nel rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 di GDC. Immergiti negli ultimi sviluppi che stanno modellando il futuro dei giochi!

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) ha presentato nel suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025, secondo cui l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi sta ora dando la priorità alla piattaforma PC per i loro progetti. Questo sondaggio annuale, che cattura il polso della comunità di giochi globali, fa luce sulle tendenze, sfide e opportunità in evoluzione del settore.

Il rapporto indica uno spostamento significativo, con l'attenzione sullo sviluppo del PC che passa all'80% dal 66% nell'anno precedente. GDC suggerisce che questa ondata potrebbe essere influenzata dalla crescente popolarità di dispositivi come il mazzo a vapore di Valve. Sebbene non esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato "altri" ha menzionato il mazzo Steam come piattaforma che sono appassionati di targeting.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Anche se le piattaforme di contenuti generate dagli utenti come Roblox e Minecraft, insieme allo Switch 2 previsto (precedentemente noto come Nintendo Switch Successor), sono in aumento, il PC ha mantenuto il suo stato di "piattaforma dominante" dal 2020, quando la figura si è attestata al 56%, crescendo al 66% entro il 2024.

Se questa tendenza continuasse, possiamo aspettarci una selezione ancora più ampia di giochi disponibili su PC. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe alterare questa traiettoria.

Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto ha anche evidenziato che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di giochi dal vivo. Quando si espande l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a tali titoli e un altro 13% espresse interesse nel farlo. Al contrario, un significativo 41% non ha interesse a perseguire giochi dal vivo.

Coloro che sono investiti in giochi dal vivo citano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità come motivatori chiave. Il rovescio della medaglia, coloro che si opponevano a preoccupazioni come l'interesse dei giocatori calanti, i limiti creativi, le pratiche di sfruttamento, le microtransazioni e il potenziale per il burnout degli sviluppatori.

Il rapporto tocca anche la questione della "sovra-saturazione del mercato" con i giochi di servizio live, rendendo difficile per gli sviluppatori sostenere una base di giocatori praticabile. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant a soli sei mesi dopo il lancio serve come un esempio notevole di queste sfide.

Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha osservato che l'ultimo rapporto del GDC potrebbe non riflettere pienamente l'industria del gioco globale a causa della sottorappresentazione degli sviluppatori da alcune regioni. L'indagine ha presentato principalmente gli intervistati di paesi occidentali, come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia, che comprendono quasi il 70% del totale.

In particolare, la Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e il Giappone, un altro attore significativo del settore, erano in gran parte assenti dall'elenco degli intervistati. Questa rappresentazione distorta potrebbe influenzare i risultati, potenzialmente non catturando l'intero spettro delle tendenze e dei sentimenti di gioco globali.