Rumah >  Berita >  80% pemaju permainan beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan bertukar di belakang

80% pemaju permainan beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan bertukar di belakang

Authore: SamuelKemas kini:May 20,2025

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Landskap permainan berkembang, dengan trend baru dan beralih fokus seperti yang diserlahkan dalam laporan industri GDC 2025. Menyelam perkembangan terkini yang membentuk masa depan permainan!

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan laporan industri 2025 pada 21 Januari 2025, bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini mengutamakan platform PC untuk projek mereka. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti permainan global, memberi penerangan tentang trend, cabaran, dan peluang yang berkembang.

Laporan ini menunjukkan peralihan yang ketara, dengan tumpuan kepada pembangunan PC meningkat kepada 80% daripada 66% pada tahun sebelumnya. GDC mencadangkan bahawa lonjakan ini mungkin dipengaruhi oleh populariti peranti yang semakin meningkat seperti Deck Steam Valve. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebut dek stim sebagai platform yang mereka berminat untuk menyasarkan.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Walaupun platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna seperti Roblox dan Minecraft, bersama-sama dengan Switch 2 yang dijangkakan (dahulunya dikenali sebagai pengganti Nintendo Switch), telah meningkat, PC telah mengekalkan statusnya sebagai "platform dominan" sejak 2020, ketika angka itu berdiri pada 56%, meningkat hingga 66% pada tahun 2024.

Sekiranya trend ini berterusan, kita boleh mengharapkan pemilihan permainan yang lebih luas yang terdapat di PC. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga menekankan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Apabila memperluaskan skop kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk tersebut, dan satu lagi minat yang lain untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% yang signifikan tidak mempunyai minat untuk mengejar permainan perkhidmatan langsung.

Mereka yang dilaburkan dalam permainan perkhidmatan langsung memetik kelebihan kewangan dan komuniti sebagai motivator utama. Di sisi lain, mereka yang menentang kebimbangan seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, batasan kreatif, amalan eksploitatif, microtransactions, dan potensi pembakaran pemaju.

Laporan itu juga menyentuh isu "oversaturation pasaran" dengan permainan perkhidmatan langsung, menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Keputusan baru-baru ini Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancaran berfungsi sebagai contoh yang ketara dari cabaran-cabaran ini.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menyatakan bahawa laporan terbaru GDC mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan industri permainan global kerana pengunduran pemaju dari kawasan tertentu. Tinjauan ini kebanyakannya menampilkan responden dari negara -negara Barat, seperti AS, UK, Kanada, dan Australia, yang terdiri daripada hampir 70% daripada jumlah keseluruhan.

Terutama, China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, satu lagi pemain penting dalam industri ini, sebahagian besarnya tidak hadir dari senarai responden. Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan, berpotensi tidak menangkap spektrum penuh trend dan sentimen permainan global.