গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি বিকশিত হচ্ছে, জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে হাইলাইট হিসাবে নতুন ট্রেন্ডস এবং ফোকাসে স্থানান্তরিত হয়েছে। গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে রূপদানকারী সর্বশেষতম বিকাশগুলিতে ডুব দিন!
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার 2025 সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে উন্মোচন করেছে, যে গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% এখন তাদের প্রকল্পগুলির জন্য পিসি প্ল্যাটফর্মকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী গেমিং সম্প্রদায়ের নাড়িটি ধারণ করে, শিল্পের বিকশিত প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করে।
প্রতিবেদনটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন নির্দেশ করে, পিসি বিকাশের উপর ফোকাস আগের বছরের 66% থেকে ৮০% এ উন্নীত হয়েছে। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই উত্সাহটি ভালভের বাষ্প ডেকের মতো ডিভাইসের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। জরিপে একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' নির্বাচিত করেছেন তারা স্টিম ডেককে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা তারা লক্ষ্যবস্তুতে আগ্রহী।
যদিও রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী প্ল্যাটফর্মগুলি প্রত্যাশিত সুইচ 2 (পূর্বে নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরাধিকারী হিসাবে পরিচিত) এর সাথে বৃদ্ধি পেয়েছে, পিসি 2020 সাল থেকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে তার অবস্থান বজায় রেখেছে, যখন চিত্রটি 56% এ দাঁড়িয়েছিল, 2024 দ্বারা 66% বেড়েছে।
যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসিতে উপলব্ধ গেমগুলির আরও বিস্তৃত নির্বাচন আশা করতে পারি। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে পরিবর্তন করতে পারে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে
প্রতিবেদনে আরও তুলে ধরা হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সুযোগটি প্রসারিত করার সময়, 16% সক্রিয়ভাবে এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে এবং আরও 13% এটি করার আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, একটি উল্লেখযোগ্য 41% এর লাইভ-পরিষেবা গেমগুলি অনুসরণে আগ্রহ নেই।
যাঁরা লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে বিনিয়োগ করেন তারা আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধাগুলি মূল প্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেন। ফ্লিপ দিকে, এই বিরোধিতা প্লেয়ারের আগ্রহ, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, শোষণমূলক অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের সম্ভাবনার মতো উদ্বেগের দিকে বিরোধিতা করে।
রিপোর্টটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে "মার্কেট ওভারস্যাট্রেশন" ইস্যুতেও স্পর্শ করে, এটি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর খেলোয়াড়ের বেস বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সফিফিয়েন্ট বন্ধ করার সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি এই চ্যালেঞ্জগুলির একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে
23 শে জানুয়ারী, 2025 -এ, পিসি গেমার উল্লেখ করেছেন যে জিডিসির সর্বশেষ প্রতিবেদনটি নির্দিষ্ট অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের উপস্থাপিত হওয়ার কারণে বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না। সমীক্ষায় মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলির উত্তরদাতাদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, মোট প্রায় 70% সমন্বিত।
উল্লেখযোগ্যভাবে, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান, শিল্পের আরেকটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড় চীন উত্তরদাতাদের তালিকা থেকে মূলত অনুপস্থিত ছিল। এই স্কিউড উপস্থাপনাগুলি অনুসন্ধানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে বিশ্বব্যাপী গেমিং প্রবণতা এবং অনুভূতির সম্পূর্ণ বর্ণালীকে ক্যাপচার না করে।