ภูมิทัศน์การเล่นเกมมีการพัฒนาโดยมีแนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงใหม่ในการโฟกัสตามที่เน้นในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2568 ดำดิ่งสู่การพัฒนาล่าสุดที่สร้างอนาคตของการเล่นเกม!
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
การประชุม Game Developers Conference (GDC) เปิดตัวในรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของแพลตฟอร์มพีซีสำหรับโครงการของพวกเขา การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมชีพจรของชุมชนเกมทั่วโลกให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาความท้าทายและโอกาสของอุตสาหกรรม
รายงานระบุการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาพีซีเพิ่มขึ้นเป็น 80% จาก 66% ในปีที่แล้ว GDC แนะนำว่าการเพิ่มขึ้นนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เช่นดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขากระตือรือร้นในการกำหนดเป้าหมาย
แม้ว่าแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft พร้อมกับ Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้ (เดิมชื่อ Nintendo Switch Successor) ได้เพิ่มขึ้น แต่พีซียังคงสถานะเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" ตั้งแต่ปี 2020 เมื่อตัวเลขอยู่ที่ 56% เพิ่มขึ้นเป็น 66%
หากเทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังเกมที่มีให้เลือกมากมายบนพีซี อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด
รายงานยังเน้นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด เมื่อขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อดังกล่าวและอีก 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ที่สำคัญไม่มีความสนใจในการติดตามเกมบริการสด
ผู้ที่ลงทุนในเกมบริการสดอ้างถึงข้อได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนในฐานะแรงจูงใจหลัก ในทางกลับกันผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่ใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์จาก microtransactions และศักยภาพสำหรับความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
รายงานยังสัมผัสกับปัญหาของ "ตลาดเกินกำหนด" ด้วยเกมบริการสดทำให้มันท้าทายสำหรับนักพัฒนาเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังการเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่น่าสังเกตของความท้าทายเหล่านี้
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC
เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีนักเล่นเกมตั้งข้อสังเกตว่ารายงานล่าสุดของ GDC อาจไม่สะท้อนถึงอุตสาหกรรมเกมระดับโลกอย่างเต็มที่เนื่องจากการมีบทบาทสำคัญของนักพัฒนาจากบางภูมิภาค การสำรวจส่วนใหญ่มีผู้ตอบแบบสอบถามจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลียประกอบด้วยเกือบ 70% ของทั้งหมด
โดยเฉพาะอย่างยิ่งจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นผู้เล่นคนสำคัญอีกคนหนึ่งในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ขาดงานจากรายชื่อผู้ถูกร้อง การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบซึ่งอาจไม่ได้จับภาพแนวโน้มและความรู้สึกของการเล่นเกมทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ