Gaming ရှုခင်းသည် GDC ၏ 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းအသစ်စက်စက်လမ်းကြောင်းအသစ်များနှင့်အပြင်းအထန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်သည့်နောက်ဆုံးပေါ်တိုးတက်မှုများကိုငုပ်ပါ။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏ 2025 ခုတွင်အဖွဲ့ဝင်နိုင်ငံ၏ပြည်နယ် 725 ခုတွင်ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူသောဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအသိုင်းအဝိုင်း၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောခေတ်ရေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများ,
ယခုအစီရင်ခံစာတွင်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 66% မှ 66% မှ 80% အထိမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ GDC ကအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကဲ့သို့သောပစ္စည်းများ၏လူကြိုက်များမှုကြီးထွားလာခြင်းကြောင့်ဤမြင့်တက်မှုသည်လွှမ်းမိုးမှုသည်လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်းအခြားရွေးချယ်ထားသည့် developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Team Developer 44% ကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာပလက်ဖောင်းများသည်မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 (ယခင် Nintendo switch as ားကိုဆက်ခံသူဟုလူသိများသော switch) နှင့်အတူ PC သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 66% တွင်တည်ရှိပြီး 66% တွင်တည်ရှိပြီး 66% အထိရှိခဲ့သည်။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လုပ်သင့်တယ်ဆိုရင် PC မှာရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရွေးချယ်နိုင်တဲ့ရွေးချယ်မှုကိုတောင်မျှော်လင့်ထားနိုင်တယ်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 ကိုတိုးမြှင့်ထားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုချဲ့ထွန်သောအခါ 16% သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြပြီးနောက်ထပ် 13% သည်ဤသို့ပြုလုပ်ရန်စိတ်ဝင်စားမှုရှိသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်စိတ်မဝင်စားပါ။
Live-Service Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကိုအဓိကလှုံ့ဆော်မှုများအဖြစ်ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအဆောက်အအုံများကိုကိုးကားသည်။ Flip ဘက်တွင်ကစားသမားစိတ်ဝင်စားဖွယ်အကန့်အသတ်, အမြတ်ထုတ်သည့်အလေ့အကျင့်များ,
Live-Service Games နှင့်အတူ "ဈေးအုံ" ပြ on နာနှင့်ပတ်သက်သည့်အစီရင်ခံစာတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။ Ubisoft ၏မကြာသေးမီက X စပိုက်လိုင်းကိုပိတ်ပစ်ရန်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဤစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer က GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်အစီရင်ခံစာသည်အချို့သောဒေသများမှ developer များကိုဖော်ပြခြင်းကြောင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုအပြည့်အဝထင်ဟပ်စေခြင်းမရှိကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ စစ်တမ်းသည်အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျတို့ကဲ့သို့သောအနောက်နိုင်ငံများမှဖြေဆိုသူများကိုခန့်မှန်းသူများအတွက်စုစုပေါင်း 70% ရှိသည်။
အထူးသဖြင့် Mobile Gaming ရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင်ပါဝါနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတို့သည်တုန့်ပြန်မှုစာရင်းမှအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဤ 0 င်ရောက်မှုသည်ဤကိုယ်စားပြုမှုသည်မျှော်လင့်ချက်ကိုသွဇာသက်ရောက်စေနိုင်သည်။