Bối cảnh chơi game đang phát triển, với các xu hướng và sự thay đổi mới trong trọng tâm như được nhấn mạnh trong báo cáo công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC. Đi sâu vào những phát triển mới nhất đang định hình tương lai của trò chơi!
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC
Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, rằng 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc hiện đang ưu tiên nền tảng PC cho các dự án của họ. Cuộc khảo sát hàng năm này, ghi lại nhịp đập của cộng đồng chơi game toàn cầu, làm sáng tỏ các xu hướng, thách thức và cơ hội phát triển của ngành công nghiệp.
Báo cáo cho thấy sự thay đổi đáng kể, tập trung vào sự phát triển PC tăng lên 80% từ 66% trong năm trước. GDC cho rằng sự gia tăng này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị như sàn hơi của Valve. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, 44% các nhà phát triển đã chọn 'Khác' đã đề cập đến sàn Steam như một nền tảng mà họ muốn nhắm mục tiêu.
Mặc dù các nền tảng nội dung do người dùng tạo như Roblox và Minecraft, cùng với Switch 2 dự đoán (trước đây gọi là Nintendo Switch kế thừa), đã tăng lên, PC đã duy trì trạng thái của mình là "nền tảng thống trị" kể từ năm 2020, khi con số đứng ở mức 56%, tăng lên 66% vào năm 2024.
Nếu xu hướng này tiếp tục, chúng ta có thể mong đợi một lựa chọn trò chơi thậm chí còn rộng hơn trên PC. Tuy nhiên, Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể thay đổi quỹ đạo này.
Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Báo cáo cũng nhấn mạnh rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Khi mở rộng phạm vi cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề như vậy và 13% khác bày tỏ sự quan tâm đến việc làm như vậy. Ngược lại, 41% đáng kể không có hứng thú theo đuổi các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Những người được đầu tư vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp trích dẫn các lợi thế xây dựng tài chính và cộng đồng như là động lực chính. Mặt khác, những người phản đối những mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi, những hạn chế sáng tạo, thực hành khai thác, vi mô và tiềm năng cho sự kiệt sức của nhà phát triển.
Báo cáo cũng liên quan đến vấn đề "quá bão hòa thị trường" với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, khiến các nhà phát triển trở nên khó khăn để duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sau sáu tháng sau khi ra mắt đóng vai trò là một ví dụ đáng chú ý về những thách thức này.
Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer lưu ý rằng báo cáo mới nhất của GDC có thể không phản ánh đầy đủ ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu do sự thể hiện của các nhà phát triển từ các khu vực nhất định. Cuộc khảo sát chủ yếu có những người được hỏi từ các nước phương Tây, như Hoa Kỳ, Anh, Canada và Úc, bao gồm gần 70% tổng số.
Đáng chú ý, Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản, một người chơi quan trọng khác trong ngành, phần lớn vắng mặt trong danh sách người trả lời. Đại diện sai lệch này có thể ảnh hưởng đến các phát hiện, có khả năng không nắm bắt được toàn bộ các xu hướng chơi game và tình cảm toàn cầu.