Het gaminglandschap evolueert, met nieuwe trends en verschuivingen in focus zoals benadrukt in GDC's State of the Game Industry Report. Duik in de nieuwste ontwikkelingen die de toekomst van gamen vormen!
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
De Game Developers Conference (GDC) onthulde in zijn 2025 State of the Game Industry Report op 21 januari 2025, dat een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars nu prioriteit geven aan het pc -platform voor hun projecten. Deze jaarlijkse enquête, die de pols van de wereldwijde gaminggemeenschap vastlegt, werpt licht op de zich ontwikkelende trends, uitdagingen en kansen in de industrie.
Het rapport duidt op een significante verschuiving, met de focus op pc -ontwikkeling die stijgt tot 80% van 66% in het voorgaande jaar. GDC suggereert dat deze toename kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van apparaten zoals het stoomdek van de Valve. Hoewel niet expliciet vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die 'andere' selecteerden het stoomdek als een platform dat ze graag richten.
Hoewel door gebruikers gegenereerde inhoudsplatforms zoals Roblox en Minecraft, samen met de verwachte Switch 2 (voorheen bekend als de Nintendo Switch-opvolger), zijn gestegen, heeft de pc zijn status als het "dominante platform" gehouden sinds 2020, toen het cijfer stond op 56%, tot 66% tegen 2024.
Als deze trend doorgaat, kunnen we een nog bredere selectie van games op pc verwachten. De aankomende Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject echter veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het rapport benadrukte ook dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van live-service games. Bij het uitbreiden van de reikwijdte naar alle respondenten werkt 16% actief aan dergelijke titels en een andere 13% uitdrukkelijke interesse daarvoor. Omgekeerd heeft een significante 41% geen interesse in het nastreven van live-service games.
Degenen die geïnvesteerd zijn in live-service-games noemen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen als belangrijke motivatoren. Aan de andere kant wijzen degenen tegenover zorgen als de interesse van afnemende spelers, creatieve beperkingen, uitbuitende praktijken, microtransacties en het potentieel voor ontwikkelaarsburn -out.
Het rapport raakt ook over de kwestie van "marktoververzadiging" met live-service games, waardoor ontwikkelaars een uitdaging zijn om een levensvatbaar spelersbestand te behouden. Ubisoft's recente beslissing om Xdefiant te sluiten, slechts zes maanden na de lancering, dient als een opmerkelijk voorbeeld van deze uitdagingen.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Op 23 januari 2025 merkte PC Gamer op dat het laatste rapport van de GDC mogelijk niet volledig de wereldwijde game -industrie weerspiegelt vanwege de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit bepaalde regio's. De enquête bevatte voornamelijk respondenten uit westerse landen, zoals de VS, het VK, Canada en Australië, bestaande uit bijna 70% van het totaal.
Met name China, een krachtpatser in mobiel gaming, en Japan, een andere belangrijke speler in de industrie, was grotendeels afwezig in de respondentlijst. Deze scheve weergave kan de bevindingen beïnvloeden, waardoor mogelijk geen spectrum van wereldwijde gamingtrends en sentimenten wordt vastgelegd.