Krajobraz gier ewoluuje, a nowe trendy i zmiany koncentrują się, jak podkreślono w raporcie z branży gier GDC 2025. Zanurz się w najnowsze osiągnięcia, które kształtują przyszłość gier!
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja Game Developers (GDC) zaprezentowała w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r., Że oszałamiające 80% twórców gier priorytetowo traktuje platformę PC dla swoich projektów. Ta coroczna ankieta, która rejestruje puls globalnej społeczności gier, rzuca światło na ewoluujące trendy, wyzwania i możliwości.
Raport wskazuje na znaczącą zmianę, przy czym koncentruje się na rozwoju komputera wzrastającej do 80% z 66% w poprzednim roku. GDC sugeruje, że na ten wzrost może mieć wpływ rosnąca popularność urządzeń takich jak pokład parowy Valve. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniony jako platforma programistyczna w ankiecie, 44% programistów, którzy wybrali „inne”, wspomniało o talii Steam jako platformie, której pragną atakować.
Mimo że generowane przez użytkowników platformy treści, takie jak Roblox i Minecraft, wraz z przewidywanym Switchem 2 (wcześniej znanym jako następca Nintendo Switch), wzrosły, komputer utrzymywał swój status „dominującej platformy” od 2020 r., Kiedy liczba ta wyniosła 56%, rosnąca do 66% do 2024 r..
Jeśli ten trend będzie kontynuowany, możemy spodziewać się jeszcze szerszego wyboru gier dostępnych na PC. Jednak nadchodzący przełącznik 2 z ulepszoną grafiką i wydajnością może zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
W raporcie podkreślono również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w rozwijanie gier obsługi na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie pracuje nad takimi tytułami, a kolejne 13% wyraża to zainteresowanie. I odwrotnie, znaczne 41% nie jest zainteresowane prowadzeniem gier na żywo.
Ci, którzy są inwestowani w gry na żywo, cytują korzyści finansowe i budujące społeczność jako kluczowe motywatory. Z drugiej strony osoby przeciwne do obaw takich jak słabe zainteresowanie gracza, ograniczenia twórcze, praktyki wyzysku, mikrotransakcje i potencjał wypalenia dla programistów.
Raport dotyczy również kwestii „przesycenia rynku” za pomocą gier na żywo, co utrudnia programistom utrzymanie realnej bazy graczy. Ostatnia decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu stanowi godny przykład przykładów tych wyzwań.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
23 stycznia 2025 r. Gamer PC zauważył, że najnowszy raport GDC może nie w pełni odzwierciedlać globalnego przemysłu gier ze względu na niedostosowanie programistów z niektórych regionów. W ankiecie znajdowało się głównie respondenci z krajów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia, stanowiąca prawie 70% całości.
W szczególności Chiny, potęga w grach mobilnych i Japonia, kolejny znaczący gracz w branży, były w dużej mierze nieobecne na liście respondentów. Ta wypaczone reprezentacja może wpłynąć na ustalenia, potencjalnie nie uchwycając pełnego spektrum globalnych trendów i nastrojów do gier.