Thuis >  Nieuws >  Uitgever vindt gamers minder tolerant voor lanceringen van buggy game

Uitgever vindt gamers minder tolerant voor lanceringen van buggy game

Authore: ChristianUpdate:May 04,2025

Gamers zijn

Paradox Interactive heeft geconfronteerd met belangrijke uitdagingen met recente releases van het spel, wat leidt tot annuleringen en vertragingen. Het bedrijf heeft nu inzichten gedeeld over hoe ze van plan zijn om vooruit te gaan, rekening houdend met de waardevolle lessen die zijn geleerd van hun spelersbasis.

Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games

Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen

Gamers zijn

In een recent interview met Rock Paper Shotgun tijdens hun mediadag besprak Mattias Lilja, CEO van Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, samen met CCO Henrik Fahraeus, de evoluerende verwachtingen van gamers. Lilja benadrukte dat de spelers van vandaag "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" zijn dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen.

Reflecterend op de onrustige afgifte van steden: Skylines 2, Paradox Interactive hanteert een grondiger benadering voor het aanpakken van problemen in het spel. Ze zijn van mening dat het betrekken van spelers eerder in het ontwikkelingsproces het eindproduct aanzienlijk kan verbeteren. "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen," merkte Fahraeus op over steden: Skylines 2. Hij benadrukte ook het belang van het bevorderen van "een grotere mate van openheid met spelers" voordat hij toekomstige titels lanceerde.

Gamers zijn

In antwoord op deze inzichten besloot Paradox Interactive hun gevangenisbeheersimulator, Prison Architect 2. Lilja, voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja uitte vertrouwen in de gameplay en verklaarde: "We zijn er alle vertrouwen in dat de gameplay [van Prison Architect 2] goed is. Maar we hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat ze de spelers het spel geven om de game te geven, we hebben besloten om het uit te stellen." Deze vertraging staat in contrast met de annulering van hun levenssimulatiespel, Life by You, dat werd verlaten vanwege onvervulde eisen. Lilja verduidelijkte dat de vertraging van gevangenisarchitect 2 voortkwam uit het niet in staat zijn om het gewenste ontwikkelingstempo te behouden, in plaats van het soort uitdagingen dat leidde tot het leven door de annulering van je.

Lilja legde uit: "Dus het is niet hetzelfde soort emmer uitdagingen die we met het leven hadden, wat leidde tot annulering. Het is meer dat we het tempo dat we wilden niet hebben kunnen behouden." Hij voegde eraan toe dat bepaalde problemen "moeilijker te oplossen waren dan we dachten" tijdens peer reviews en gebruikerstests.

Voor gevangenisarchitect 2 is het primaire probleem "meestal bepaalde technische problemen in plaats van ontwerp", aldus Lilja. Hij benadrukte de noodzaak om ervoor te zorgen dat het spel een "technisch hoogwaardige genoeg voor een stabiele release" bereikt. Hij merkte ook op dat fans, die geconfronteerd worden met een geperst budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder bereid zijn om post-lanceringsfixes te accepteren.

Gamers zijn

Lilja beschreef de gaming-industrie als een 'winnaar-takes-all soorten omgeving', waarbij spelers snel games verlaten die niet aan hun verwachtingen voldoen. Hij merkte op: "En dit is nu nog meer uitgesproken, [tijdens] misschien de laatste twee jaar. Dat is tenminste wat we lezen uit onze games, en ook van anderen in de markt."

De lancering van steden: Skylines 2 werd ontsierd door ernstige kwesties, wat leidde tot een fan -terugslag die ertoe leidde dat zowel paradox interactieve als ontwikkelaar kolossale orde zich verontschuldigde en een "Fan Feedback Summit" voorstelt. De eerste betaalde DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. Ondertussen werd het leven door u eerder dit jaar geannuleerd, omdat verdere ontwikkeling als onvoldoende werd beschouwd om te voldoen aan de normen die zowel Paradox als zijn gemeenschap hebben verwacht. Lilja gaf toe dat sommige problemen niet volledig werden begrepen door het team en verklaarde: "Dat is helemaal op ons."