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El editor encuentra a los jugadores menos tolerantes de los lanzamientos de juegos de buggy

Authore: ChristianActualizar:May 04,2025

Los jugadores son

Paradox Interactive ha enfrentado desafíos significativos con los recientes lanzamientos de juegos, lo que lleva a cancelaciones y demoras. La compañía ahora ha compartido ideas sobre cómo planean avanzar, teniendo en cuenta las valiosas lecciones aprendidas de su base de jugadores.

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de los juegos recientes

Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

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En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun durante su día de medios, Mattias Lilja, CEO de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, junto con CCO Henrik Fahraeus, discutió las expectativas en evolución de los jugadores. Lilja destacó que los jugadores de hoy tienen "expectativas más altas" y "menos confían" que los desarrolladores resolverán los problemas después del lanzamiento.

Reflexionando sobre el lanzamiento problemático de las ciudades: Skylines 2, Paradox Interactive está adoptando un enfoque más exhaustivo para abordar los problemas del juego. Creen que involucrar a los jugadores anteriormente en el proceso de desarrollo puede mejorar significativamente el producto final. "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", comentó Fahraeus sobre las ciudades: Skylines 2. También enfatizó la importancia de fomentar "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes de lanzar futuros títulos.

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En respuesta a estas ideas, Paradox Interactive decidió retrasar indefinidamente su simulador de gestión de la cárcel, Prison Architect 2. Lilja expresó su confianza en el juego, afirmando: "Estamos bastante seguros de que la jugabilidad [del arquitecto de la prisión 2] es bueno. Pero teníamos problemas de calidad, lo que significa que los jugadores el juego merecen, decidimos retrasarlo". Este retraso contrasta con la cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, que fue abandonada debido a demandas insatisfechas. Lilja aclaró que la demora del arquitecto de la prisión 2 se debió a no poder mantener el ritmo de desarrollo deseado, en lugar del tipo de desafíos que le dieron vida a la cancelación de usted.

Lilja explicó: "Así que no es el mismo tipo de depósito de desafíos que tuvimos con la vida por usted, lo que llevó a la cancelación. Es más que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos". Agregó que ciertos problemas eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" durante las revisiones de pares y las pruebas de usuarios.

Para la prisión de arquitecto 2, el problema principal es "principalmente ciertos problemas técnicos en lugar del diseño", según Lilja. Hizo hincapié en la necesidad de garantizar que el juego llegue a una "suficiente calidad técnica para un lanzamiento estable". También señaló que los fanáticos, que enfrentan un presupuesto exprimido para los juegos, tienen expectativas más altas y están menos dispuestos a aceptar soluciones posteriores al lanzamiento.

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Lilja describió a la industria del juego como un "tipo de entorno ganador y todo", donde los jugadores abandonan rápidamente los juegos que no cumplen con sus expectativas. Observó: "Y esto es aún más pronunciado ahora, [durante] tal vez los últimos dos años. Eso es al menos lo que leemos de nuestros juegos, y también de otros en el mercado".

El lanzamiento de Cities: Skylines 2 se vio empañado por problemas severos, lo que llevó a una reacción violenta que provocó la Orden Colosal de Paradoja Interactiva y del Desarrollador para disculparse y proponer una "Cumbre de comentarios de los fanáticos". El primer DLC pagado del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. Mientras tanto, Life By You se canceló a principios de este año, ya que el desarrollo adicional se consideró insuficiente para cumplir con los estándares esperados por Paradox y su comunidad. Lilja admitió que algunos problemas no fueron completamente entendidos por el equipo, declarando: "Eso es totalmente en nosotros".