Paradox Interactive столкнулся с серьезными проблемами с недавними выпусками игры, что привело к отмене и задержкам. В настоящее время компания поделилась пониманием того, как они планируют двигаться вперед, принимая во внимание ценные уроки, извлеченные на базе их игроков.
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр
У игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить
В недавнем интервью с Rock Paper Dhotgun во время их СМИ, Маттиас Лилджа, генерального директора Cities: Paradox Paradox Paradox Skylines 2, вместе с Cco Henrik Fahraeus, обсудил развивающиеся ожидания геймеров. Лилджа подчеркнула, что у современных игроков «более высокие ожидания» и «менее доверяют», что разработчики решат проблемы после запуска.
Размышляя о проблемном освобождении городов: Skylines 2, Paradox Interactive использует более тщательный подход к решению внутриигровых вопросов. Они считают, что вовлечение игроков ранее в процессе разработки может значительно улучшить конечный продукт. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать его в более широком масштабе, это помогло бы», - заметил Фахраэус о городах: Skylines 2. Он также подчеркнул важность содействия «большей степени открытости с игроками», прежде чем запустить будущие титулы.
В ответ на эти идеи Paradox Interactive решил на неопределенный срок отложить свой симулятор управления тюрьмой, тюремного архитектора 2. Лилджа выразила уверенность в игровом процессе, заявив: «Мы уверены, что геймплей [из тюремного архитектора 2] хорош. Но у нас были проблемы с качеством, что означает дать игрокам игру, которую они отказались, мы решили задержать ее». Эта задержка контрастирует с отменой игры в симуляцию жизни, Life By You, которая была заброшена из -за неудовлетворенных требований. Лилджа пояснила, что задержка тюремного архитектора 2 связана с неспособностью поддерживать желаемый темп развития, а не те проблемы, которые привели к жизни от отмены вас.
Лилджа объяснила: «Так что это не то же самое, что у нас возникли проблемы с жизнью, что привело к отмене. Более того, мы не смогли сохранить тот темп, который мы хотели». Он добавил, что определенные проблемы были «сложнее решить, чем мы думали» во время рецензий и пользовательского тестирования.
Для тюремного архитектора 2 основная проблема - это «в основном определенные технические проблемы, а не дизайн», по словам Лилья. Он подчеркнул необходимость обеспечения того, чтобы игра достигает «технически высококачественного достаточно качества для стабильного выпуска». Он также отметил, что фанаты, столкнувшись с сжатым бюджетом для игр, имеют более высокие ожидания и менее готовы принять исправления после запуска.
Lilja назвал игровую индустрию как «победительную обстановку», где игроки быстро отказываются от игр, которые не соответствуют их ожиданиям. Он заметил: «И это еще более выражено сейчас, [может быть, в течение], возможно, за последние два года. Это, по крайней мере, то, что мы читаем из наших игр, а также от других на рынке».
Запуск городов: Skylines 2 был омрачен серьезными проблемами, что привело к обратной реакции вентилятора, которая побудила как Paradox Interactive, так и Developer Colossal Order, чтобы извиниться и предложить «саммит обратной связи поклонников». Первый платный DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года, поскольку дальнейшее развитие было признано недостаточным для соответствия стандартам, ожидаемым как Paradox, так и его сообществом. Лилджа призналась, что команда не была до конца понята, заявив: «Это полностью на нас».