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게시자는 게이머가 버기 게임 출시에 대한 내약성이 낮은 것을 발견했습니다

Authore: Christian업데이트:May 04,2025

게이머는

Paradox Interactive는 최근의 게임 릴리스와 함께 상당한 도전에 직면하여 취소 및 지연으로 이어졌습니다. 이 회사는 이제 플레이어 기반에서 배운 귀중한 교훈을 고려하여 앞으로 나아갈 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다

플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.

게이머는

최근 미디어의 날에 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 도시의 CEO 인 Mattias Lilja는 CCO Henrik Fahraeus와 함께 Skylines 2 Publisher Paradox Interactive와 함께 게이머의 진화하는 기대에 대해 논의했습니다. Lilja는 오늘날의 플레이어가 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "신뢰가 적다"고 강조했습니다.

도시의 곤경에 처한 공개를 반영하여 Skylines 2를 반영하여 Paradox Interactive는 게임 내 문제 해결에 대한보다 철저한 접근 방식을 채택하고 있습니다. 그들은 개발 프로세스 초기에 플레이어를 참여 시키면 최종 제품을 크게 향상시킬 수 있다고 생각합니다. Fahraeus는 도시에 대해 다음과 같이 말했습니다 : Skylines 2는 "우리가 선수들을 더 큰 규모로 시도 할 수 있다면 도움이 될 것"이라고 말했다.

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이러한 통찰력에 대한 응답으로 Paradox Interactive는 교도소 관리 시뮬레이터 인 교도소 건축가 2. Lilja는 게임 플레이에 대한 자신감을 표명했다. 이 지연은 충족되지 않은 요구로 인해 버려진 삶의 시뮬레이션 게임 인 Life By You의 취소와 대조됩니다. Lilja는 Prison Architect 2의 지연이 당신의 취소에 의한 생명을 초래하는 종류의 도전보다는 원하는 개발 속도를 유지할 수 없다는 것을 분명히 밝혔습니다.

Lilja는 "그래서 우리가 당신의 삶에 대한 도전과 같은 종류의 도전이 아니기 때문에 취소로 이어졌습니다. 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었습니다." 그는 동료 검토 및 사용자 테스트 중에 특정 문제가 "우리가 생각한 것보다 고치기가 어렵다"고 덧붙였다.

Lilja에 따르면 Prison Architect 2의 경우 주요 문제는 "디자인보다는 대부분의 특정 기술 문제"입니다. 그는 게임이 "안정적인 릴리스를위한 기술적으로 고품질"에 도달 할 필요성을 강조했다. 그는 또한 게임을 위해 압착 된 예산에 직면 한 팬들은 더 높은 기대치를 가지고 있으며 출시 후 수정을 기꺼이 받아들이겠다고 지적했다.

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Lilja는 게임 산업을 "승자의 모든 유형의 환경"이라고 설명했는데, 여기서 플레이어는 자신의 기대를 충족시키지 못하는 게임을 빠르게 포기할 수 있습니다. 그는 "그리고 이것은 아마도 지난 2 년 동안 더 두드러진다. 그것은 적어도 우리가 게임에서 읽은 내용과 시장의 다른 사람들에게서 읽은 내용이다."

도시의 출시 : Skylines 2는 심각한 문제로 인해 훼손되어 팬 반발로 인해 Paradox Interactive와 Developmal Order가 "팬 피드백 서밋"을 사과하고 제안하도록 촉발되었습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 번째 유료 DLC도 지연되었습니다. 한편, Life By You는 올해 초에 더 많은 발전이 역설과 지역 사회가 기대하는 표준을 충족시키기에 불충분 한 것으로 간주되면서 취소되었습니다. Lilja는 일부 문제가 팀에 의해 완전히 이해되지 않았다고 인정하면서 "그것은 우리에게 전적으로 있습니다"라고 말합니다.