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出版社は、ゲーマーがバギーゲームの発売に寛容ではないと感じています

Authore: Christianアップデート:May 04,2025

ゲーマーはそうです

Paradox Interactiveは、最近のゲームリリースで大きな課題に直面しており、キャンセルと遅延につながりました。同社は現在、プレーヤーベースから学んだ貴重な教訓を考慮に入れて、彼らがどのように前進する予定の洞察を共有しています。

Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています

プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです

ゲーマーはそうです

メディアの日中のロックペーパーショットガンとの最近のインタビューで、都市のCEO:Skylines 2 Publisher Paradox InteractiveとCCO Henrik Fahraeusとともに、ゲーマーの進化する期待について議論したMattias Lilja。 Liljaは、今日のプレイヤーは「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決することを「信頼性が低い」ことを強調しました。

都市の問題を抱えたリリース:Skylines 2を振り返って、Paradox Interactiveは、ゲーム内の問題に対処するためのより徹底的なアプローチを採用しています。彼らは、開発プロセスに早くプレイヤーを巻き込むことが最終製品を大幅に改善できると考えています。 「プレイヤーを大規模に試してみることができたら、それは助けてくれただろう」とファーレウスは都市について述べた:スカイライン2。彼はまた、将来のタイトルを立ち上げる前に「プレイヤーとのより大きなオープン性」を育てることの重要性を強調した。

ゲーマーはそうです

これらの洞察に応えて、Paradox Interactiveは刑務所管理シミュレーターである刑務所建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。リルジャはゲームプレイに自信を表明し、「刑務所建築家2のゲームプレイは良いことです。この遅延は、彼らのライフシミュレーションゲーム、あなたによる生活のキャンセルとは対照的です。これは、満たされていない要求のために放棄されました。リルジャは、刑務所の建築家2の遅れは、あなたのキャンセルによって生命につながった種類の課題ではなく、望ましい開発のペースを維持できないことから生じたことを明らかにしました。

リルジャは、「それは私たちがあなたが人生と一緒に持っていたのと同じ種類のバケツではなく、キャンセルにつながった。それは私たちが望んでいたペースを維持することができなかったことです」と説明しました。彼は、特定の問題は、ピアレビューやユーザーテスト中に「私たちが思っていたよりも修正が難しい」と付け加えました。

Liljaによると、刑務所の建築家2の場合、主な問題は「設計よりもほとんど確実な技術的な問題」です。彼は、ゲームが「安定したリリースに十分な技術的に高品質」に到達することを保証する必要性を強調しました。彼はまた、ファンがゲームのために絞った予算に直面しているため、より高い期待を持ち、発売後の修正を受け入れる意思がないと述べました。

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Liljaは、ゲーム業界を「勝者を獲得するタイプの環境」と説明しました。ここでは、プレイヤーは期待を満たさないゲームをすぐに放棄します。彼は、「そして、これは今ではさらに顕著であるかもしれません。おそらく過去2年間です。それは、少なくとも私たちがゲームから、そして市場の他の人からも読んだものです。」

都市の立ち上げ:Skylines 2は深刻な問題に悩まされ、ファンの反発につながり、Paradox Interactiveと開発者Colossalの両方が「ファンフィードバックサミット」を謝罪し、提案することを促しました。ゲームの最初の有料DLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。一方、Paradoxとそのコミュニティの両方が予想される基準を満たすにはさらなる開発が不十分であると見なされたため、あなたによる生活は今年初めにキャンセルされました。リルジャは、いくつかの問題がチームによって完全に理解されていないことを認め、「それは完全に私たちにある」と述べた。