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L'éditeur trouve les joueurs moins tolérants des lancements de jeu de buggy

Authore: ChristianMise à jour:May 04,2025

Les joueurs sont

Paradox Interactive a été confronté à des défis importants avec les versions récentes du jeu, conduisant à des annulations et à des retards. L'entreprise a maintenant partagé des informations sur la façon dont elle prévoit d'aller de l'avant, en tenant compte des précieuses leçons tirées de leur base de joueurs.

Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents

Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Dans une récente interview avec Rock Paper Fushun lors de leur journée des médias, Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, avec CCO Henrik Fahraeus, a discuté de l'évolution des attentes des joueurs. Lilja a souligné que les joueurs d'aujourd'hui ont des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement.

Réfléchissant sur la libération troublée des villes: Skylines 2, Paradox Interactive adopte une approche plus approfondie pour résoudre les problèmes en jeu. Ils croient qu'impliquer les joueurs plus tôt dans le processus de développement peut améliorer considérablement le produit final. "Si nous pouvions amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos des villes: Skylines 2. Il a également souligné l'importance de favoriser "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant de lancer de futurs titres.

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En réponse à ces idées, Paradox Interactive a décidé de retarder indéfiniment leur simulateur de gestion de prison, Prison Architect 2. Lilja a exprimé sa confiance dans le gameplay, déclarant: "Nous sommes assez confiants que le gameplay [de Prison Architect 2] est bon. Mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retard." Ce retard contraste avec l'annulation de leur jeu de simulation de vie, Life by You, qui a été abandonné en raison des demandes non satisfaites. Lilja a précisé que le retard de l'architecte de la prison 2 provenait de ne pas pouvoir maintenir le rythme de développement souhaité, plutôt que le type de défis qui ont conduit à la vie par l'annulation de vous.

Lilja a expliqué: "Ce n'est donc pas le même genre de seau de défis que nous avons eu avec la vie par vous, ce qui a conduit à l'annulation. C'est plus que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous voulions." Il a ajouté que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions" lors des examens des pairs et des tests d'utilisateurs.

Pour Prison Architect 2, le principal problème est "principalement certains problèmes techniques plutôt que la conception", selon Lilja. Il a souligné la nécessité de s'assurer que le jeu atteint un "suffisamment de qualité technique pour une version stable". Il a également noté que les fans, confrontés à un budget pressé pour les jeux, ont des attentes plus élevées et sont moins disposés à accepter les correctifs post-lancement.

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Lilja a décrit l'industrie du jeu comme un "type d'environnement gagnant-gagnant", où les joueurs abandonnent rapidement les jeux qui ne répondent pas à leurs attentes. Il a observé: "Et c'est encore plus prononcé maintenant, [pendant] peut-être les deux dernières années. C'est au moins ce que nous lisons de nos jeux, et aussi des autres sur le marché."

Le lancement de Cities: Skylines 2 a été gâché par de graves problèmes, conduisant à une réaction des fans qui a incité Paradox Interactive et le développeur colossal Order de s'excuser et de proposer un «sommet des feux de rétroaction des fans». Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. Pendant ce temps, la vie par vous a été annulée plus tôt cette année, car le développement supplémentaire a été jugé insuffisant pour répondre aux normes attendues par Paradox et sa communauté. Lilja a admis que certains problèmes n'étaient pas entièrement compris par l'équipe, déclarant: "C'est totalement sur nous".