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O editor acha os jogadores menos tolerantes aos lançamentos de jogos de buggy

Authore: ChristianAtualizar:May 04,2025

Os jogadores são

O Paradox Interactive enfrentou desafios significativos com lançamentos recentes de jogos, levando a cancelamentos e atrasos. A empresa agora compartilhou informações sobre como planeja avançar, levando em consideração as lições valiosas aprendidas com a base de jogadores.

Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes

Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir

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Em uma recente entrevista à Rock Paper Shotgun durante o Dia da Mídia, Mattias Lilja, CEO da Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, junto com a CCO Henrik Fahraeus, discutiu as expectativas em evolução dos jogadores. Lilja destacou que os jogadores de hoje têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.

Refletindo sobre a liberação conturbada das cidades: Skylines 2, o Paradox Interactive está adotando uma abordagem mais completa para abordar questões no jogo. Eles acreditam que envolver jogadores no início do processo de desenvolvimento pode melhorar significativamente o produto final. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado", comentou Fahraeus sobre as cidades: Skylines 2. Ele também enfatizou a importância de promover "um maior grau de abertura com os jogadores" antes de lançar títulos futuros.

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Em resposta a essas idéias, o Paradox Interactive decidiu atrasar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, o arquiteto da prisão 2. Lilja expressou confiança na jogabilidade, afirmando: "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [do arquiteto da prisão 2] é bom. Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos atrasá -lo". Esse atraso contrasta com o cancelamento de seu jogo de simulação de vida, a vida por você, que foi abandonada devido a demandas não atendidas. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 decorreu de não conseguir manter o ritmo de desenvolvimento desejado, em vez do tipo de desafios que levaram à vida pelo cancelamento de você.

Lilja explicou: "Portanto, não é o mesmo tipo de balde de desafios que tivemos com a vida por você, o que levou ao cancelamento. É mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos". Ele acrescentou que certos problemas eram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" durante as análises de pares e testes de usuário.

Para o arquiteto da prisão 2, a questão principal é "principalmente certas questões técnicas e não o design", segundo Lilja. Ele enfatizou a necessidade de garantir que o jogo atinja um "tecnicamente de alta qualidade o suficiente para um lançamento estável". Ele também observou que os fãs, enfrentando um orçamento espremido para jogos, têm expectativas mais altas e estão menos dispostas a aceitar correções pós-lançamento.

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Lilja descreveu a indústria de jogos como um "tipo de ambiente vencedor-takes-tudo", onde os jogadores são rápidos em abandonar os jogos que não atendem às suas expectativas. Ele observou: "E isso é ainda mais pronunciado agora, [durante] talvez nos últimos dois anos. É pelo menos o que lemos em nossos jogos e também de outros no mercado".

O lançamento das cidades: Skylines 2 foi marcado por questões graves, levando a uma reação de fãs que levou a Paradox Interactive e o Developer Colossal Ordem a se desculpar e propor uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, pois um desenvolvimento adicional foi considerado insuficiente para atender aos padrões esperados pelo Paradox e sua comunidade. Lilja admitiu que alguns problemas não foram totalmente compreendidos pela equipe, afirmando: "Isso é totalmente sobre nós".