Rumah >  Berita >  Penerbit mendapati pemain kurang bertolak ansur dengan pelancaran permainan kereta

Penerbit mendapati pemain kurang bertolak ansur dengan pelancaran permainan kereta

Authore: ChristianKemas kini:May 04,2025

Pemain adalah

Paradox Interactive telah menghadapi cabaran besar dengan siaran permainan baru -baru ini, yang membawa kepada pembatalan dan kelewatan. Syarikat itu kini telah berkongsi pandangan tentang bagaimana mereka merancang untuk bergerak ke hadapan, dengan mengambil kira pelajaran berharga yang dipelajari dari pangkalan pemain mereka.

Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan kelewatan permainan terkini

Pemain mempunyai jangkaan, dan beberapa masalah teknikal sukar diperbaiki

Pemain adalah

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Rock Paper Shotgun semasa hari media mereka, Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif Cities: Skylines 2 Penerbit Paradox Interactive, bersama dengan CCO Henrik Fahraeus, membincangkan jangkaan yang berkembang dari pemain. Lilja menekankan bahawa pemain hari ini mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang percaya" bahawa pemaju akan menyelesaikan masalah selepas pelancaran.

Menggambarkan pelepasan bandar-bandar yang bermasalah: Skylines 2, Paradox Interactive mengamalkan pendekatan yang lebih teliti untuk menangani isu-isu dalam permainan. Mereka percaya bahawa melibatkan pemain sebelum ini dalam proses pembangunan dapat meningkatkan produk akhir dengan ketara. "Sekiranya kita dapat membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu," kata Fahraeus tentang bandar -bandar: Skylines 2. Dia juga menekankan pentingnya memupuk "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" sebelum melancarkan gelaran masa depan.

Pemain adalah

Sebagai tindak balas kepada pandangan ini, Paradox Interactive memutuskan untuk melambatkan simulator pengurusan penjara mereka, Arkitek Penjara 2. Lilja menyatakan keyakinan dalam permainan, menyatakan, "Kami yakin bahawa permainan [Arkitek Penjara 2] adalah baik, tetapi kami mempunyai masalah yang berkualiti, yang bermaksud untuk memberi pemain permainan yang mereka layak, kami memutuskan untuk menangguhkannya. Kelewatan ini berbeza dengan pembatalan permainan simulasi hidup mereka, Life by You, yang ditinggalkan kerana tuntutan yang tidak terpenuhi. Lilja menjelaskan bahawa kelewatan arkitek penjara 2 berpunca daripada tidak dapat mengekalkan kadar pembangunan yang dikehendaki, dan bukannya jenis cabaran yang membawa kepada kehidupan oleh pembatalan anda.

Lilja menjelaskan, "Jadi itu bukan jenis baldi yang sama dengan cabaran yang kami ada dengan kehidupan anda, yang membawa kepada pembatalan. Lebih -lebih lagi kami tidak dapat mengekalkan kadar yang kami inginkan." Beliau menambah bahawa isu -isu tertentu "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikirkan" semasa ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna.

Bagi Arkitek Penjara 2, isu utama adalah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," menurut Lilja. Beliau menekankan keperluan untuk memastikan permainan mencapai "cukup berkualiti tinggi secara teknikal untuk pembebasan yang stabil." Beliau juga menyatakan bahawa peminat, menghadapi belanjawan yang diperah untuk permainan, mempunyai jangkaan yang lebih tinggi dan kurang bersedia menerima perbaikan selepas pelancaran.

Pemain adalah

Lilja menyifatkan industri permainan sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran," di mana pemain cepat meninggalkan permainan yang tidak memenuhi jangkaan mereka. Dia memerhatikan, "Dan ini lebih jelas sekarang, mungkin dua tahun yang lalu, sekurang -kurangnya apa yang kita baca dari permainan kita, dan juga dari orang lain di pasaran."

Pelancaran bandar -bandar: Skylines 2 telah dicemari oleh isu -isu yang teruk, yang membawa kepada tindak balas kipas yang mendorong kedua -dua perintah interaktif dan pemaju paradoks untuk meminta maaf dan mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC yang dibayar pertama permainan juga ditangguhkan kerana masalah prestasi. Sementara itu, kehidupan anda dibatalkan awal tahun ini kerana pembangunan selanjutnya dianggap tidak mencukupi untuk memenuhi piawaian yang dijangkakan oleh kedua -dua Paradox dan komuniti. Lilja mengakui bahawa beberapa masalah tidak difahami sepenuhnya oleh pasukan, menyatakan, "Itu benar -benar kepada kami."