Paradox Interactive đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể với các bản phát hành trò chơi gần đây, dẫn đến việc hủy bỏ và chậm trễ. Công ty hiện đã chia sẻ những hiểu biết về cách họ có kế hoạch tiến lên, có tính đến những bài học quý giá từ cơ sở người chơi của họ.
Paradox Interactive giải thích sự hủy bỏ và trì hoãn của các trò chơi gần đây
Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật rất khó khắc phục
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Rock Paper Shotgun trong ngày truyền thông của họ, Mattias Lilja, Giám đốc điều hành của các thành phố: Skylines 2 Nhà xuất bản Paradox Interactive, cùng với CCO Henrik Fahraeus, đã thảo luận về kỳ vọng phát triển của các game thủ. Lilja nhấn mạnh rằng người chơi ngày nay có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng" rằng các nhà phát triển sẽ giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt.
Phản ánh về việc phát hành các thành phố: Skylines 2, Paradox Interactive đang áp dụng một cách tiếp cận kỹ lưỡng hơn để giải quyết các vấn đề trong trò chơi. Họ tin rằng liên quan đến người chơi sớm hơn trong quá trình phát triển có thể cải thiện đáng kể sản phẩm cuối cùng. "Nếu chúng ta có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ giúp ích", Fahraeus nhận xét về các thành phố: Skylines 2. Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thúc đẩy "mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi" trước khi ra mắt các tựa game trong tương lai.
Đáp lại những hiểu biết này, Paradox Interactive đã quyết định trì hoãn vô thời hạn, người mô phỏng quản lý nhà tù của họ, Kiến trúc sư 2. Lilja bày tỏ sự tin tưởng vào trò chơi, nói: "Chúng tôi khá tự tin rằng trò chơi của Kiến trúc sư 2] là tốt. Sự chậm trễ này trái ngược với việc hủy bỏ trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Cuộc sống của bạn, đã bị bỏ rơi do nhu cầu chưa được đáp ứng. Lilja làm rõ rằng sự chậm trễ của Kiến trúc sư 2 xuất phát từ việc không thể duy trì tốc độ phát triển mong muốn, thay vì loại thử thách dẫn đến cuộc sống do bạn hủy bỏ.
Lilja giải thích: "Vì vậy, đó không phải là loại thử thách mà chúng tôi có với cuộc sống của bạn, điều này dẫn đến việc hủy bỏ. Nhiều hơn là chúng tôi không thể giữ được tốc độ mà chúng tôi muốn." Ông nói thêm rằng một số vấn đề nhất định là "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" trong quá trình đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng.
Đối với Kiến trúc sư 2, vấn đề chính là "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật hơn là thiết kế", theo Lilja. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải đảm bảo trò chơi đạt đến "đủ chất lượng kỹ thuật để phát hành ổn định". Ông cũng lưu ý rằng người hâm mộ, đối mặt với ngân sách bị ép cho các trò chơi, có những kỳ vọng cao hơn và ít sẵn sàng chấp nhận sửa chữa sau khi ra mắt.
Lilja mô tả ngành công nghiệp game là một "loại môi trường chiến thắng trong tất cả các loại môi trường", nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ các trò chơi không đáp ứng mong đợi của họ. Ông quan sát, "Và điều này thậm chí còn rõ rệt hơn bây giờ, [trong] có thể hai năm qua. Đó là ít nhất những gì chúng ta đọc từ các trò chơi của chúng ta, và từ những người khác trên thị trường."
Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 đã bị hủy hoại bởi các vấn đề nghiêm trọng, dẫn đến một phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã thúc đẩy cả Paradox Interactive và nhà phát triển Lệnh khổng lồ để xin lỗi và đề xuất một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC được trả lương đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất. Trong khi đó, Life by You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay vì sự phát triển hơn nữa được coi là không đủ để đáp ứng các tiêu chuẩn mà cả nghịch lý và cộng đồng của nó dự kiến. Lilja thừa nhận rằng một số vấn đề không được nhóm hiểu đầy đủ, nói rằng, "Điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi."