पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने हाल के खेल रिलीज के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया है, जिससे रद्द और देरी हो गई है। कंपनी ने अब इस बात की जानकारी साझा की है कि कैसे वे आगे बढ़ने की योजना बनाते हैं, अपने खिलाड़ी के आधार से सीखे गए मूल्यवान पाठों को ध्यान में रखते हुए।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं
खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है
अपने मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मटियास लिल्जा, शहरों के सीईओ: स्काईलाइन 2 प्रकाशक विरोधाभास इंटरएक्टिव, CCO हेनरिक फ़ाहरेस के साथ, गेमर्स की विकसित अपेक्षाओं पर चर्चा की। लिल्जा ने कहा कि आज के खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और "कम भरोसा" हैं जो डेवलपर्स मुद्दों को पोस्ट-लॉन्च को हल करेंगे।
शहरों की परेशान रिलीज पर प्रतिबिंबित: स्काईलाइन 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव इन-गेम मुद्दों को संबोधित करने के लिए अधिक गहन दृष्टिकोण अपना रहा है। उनका मानना है कि विकास प्रक्रिया में पहले खिलाड़ियों को शामिल करने से अंतिम उत्पाद में काफी सुधार हो सकता है। "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फाहरेस ने शहरों के बारे में टिप्पणी की: स्काईलाइन 2। उन्होंने भविष्य के खिताबों को शुरू करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलेपन की एक बड़ी डिग्री" को बढ़ावा देने के महत्व पर भी जोर दिया।
इन अंतर्दृष्टि के जवाब में, विरोधाभास इंटरएक्टिव ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, जेल वास्तुकार 2 में अनिश्चित काल के लिए देरी करने का फैसला किया। लिलजा ने गेमप्ले में आत्मविश्वास व्यक्त किया, जिसमें कहा गया है, "हमें पूरा विश्वास है कि गेमप्ले [जेल आर्किटेक्ट 2 का] अच्छा है। लेकिन हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को खेल देने के लिए वे देरी करते हैं, हमने इसे देरी करने का फैसला किया।" यह देरी उनके जीवन सिमुलेशन गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने के विपरीत है, जिसे अनमेट मांगों के कारण छोड़ दिया गया था। लिल्जा ने स्पष्ट किया कि जेल वास्तुकार 2 की देरी ने वांछित विकास की गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं होने से उपजी है, बजाय इसके कि आप जिस तरह की चुनौतियों का कारण बना।
लिल्जा ने समझाया, "इसलिए यह उसी तरह की बाल्टी नहीं है, जो हमारे द्वारा आपके द्वारा जीवन के साथ थी, जिसके कारण रद्द हो गया। यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए नहीं रख पाए जो हम चाहते थे।" उन्होंने कहा कि सहकर्मी समीक्षाओं और उपयोगकर्ता परीक्षण के दौरान कुछ मुद्दे "हमारे विचार से ठीक होने के लिए कठिन थे"।
जेल आर्किटेक्ट 2 के लिए, प्राथमिक मुद्दा "लिलजा के अनुसार," डिजाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं। " उन्होंने यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता पर जोर दिया कि खेल "एक स्थिर रिलीज के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला पर्याप्त है।" उन्होंने यह भी कहा कि प्रशंसकों, खेलों के लिए एक निचोड़ा हुआ बजट का सामना कर रहे हैं, उच्च उम्मीदें हैं और लॉन्च के बाद के सुधारों को स्वीकार करने के लिए कम इच्छुक हैं।
लिल्जा ने गेमिंग उद्योग को "विजेता-लेक-सभी प्रकार के वातावरण" के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को उन खेलों को छोड़ने के लिए जल्दी है जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते हैं। उन्होंने देखा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, [के दौरान] शायद पिछले दो वर्षों में। यह कम से कम हम अपने खेलों से पढ़ते हैं, और बाजार में दूसरों से भी।"
शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 को गंभीर मुद्दों से मार दिया गया था, जिससे एक प्रशंसक बैकलैश हो गया, जिसने विरोधाभास इंटरैक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर दोनों को माफी मांगने और "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव दिया। प्रदर्शन की समस्याओं के कारण गेम के पहले भुगतान वाले डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, इस साल की शुरुआत में आपके द्वारा लाइफ को रद्द कर दिया गया था क्योंकि आगे के विकास को विरोधाभास और उसके समुदाय दोनों द्वारा अपेक्षित मानकों को पूरा करने के लिए अपर्याप्त माना गया था। लिलजा ने स्वीकार किया कि कुछ समस्याओं को टीम द्वारा पूरी तरह से समझा नहीं गया था, "यह पूरी तरह से हम पर है।"