Paradox Interactive stał przed poważnymi wyzwaniami z najnowszymi wydaniami gier, co prowadzi do odwołania i opóźnień. Firma podzieliła się teraz, w jaki sposób planują iść naprzód, biorąc pod uwagę cenne wnioski wyciągnięte z bazy graczy.
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
W niedawnym wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego Mattias Lilja, CEO Cities: SKILINES 2 Paradox Paradox Interactive, wraz z CCO Henrik Fahraeus, omawiał ewoluujące oczekiwania graczy. Lilja podkreśliła, że dzisiejsi gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad niespokojnym wydaniem miast: Skylines 2, Paradox Interactive przyjmuje dokładniejsze podejście do rozwiązywania problemów w grze. Uważają, że zaangażowanie graczy wcześniej w proces rozwoju może znacznie poprawić produkt końcowy. „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy, aby wypróbować go na większą skalę, pomogłoby to”, zauważył Fahraeus o miastach: Skylines 2. Podkreślił także znaczenie wspierania „większego stopnia otwartości z graczami” przed wprowadzeniem przyszłych tytułów.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox Interactive postanowił na czas nieokreślony opóźnienie swojego symulatora zarządzania więzieniem, więzienni architekt 2. Lilja wyraziła zaufanie do rozgrywki, stwierdzając: „Jesteśmy przekonani, że gra [z więziennego architekta 2] jest dobra. Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza danie graczom grę, którą zasłużyli, postanowiliśmy opóźnić ją”. Opóźnienie to kontrastuje z anulowaniem ich gry symulacyjnej, życie przez ciebie, które zostało porzucone z powodu niezaspokojonych wymagań. Lilja wyjaśniła, że opóźnienie architekta więziennego 2 wynikało z tego, że nie jest w stanie utrzymać pożądanego tempa rozwoju, a nie wyzwania, które doprowadziły do życia przez anulowanie.
Lilja wyjaśniła: „Więc to nie jest to samo wiadro wyzwań, które mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do anulowania. To bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”. Dodał, że pewne problemy były „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas recenzji i testów użytkowników.
Według Lilji w więzieniu głównym problemem jest „głównie pewne kwestie techniczne niż projektowanie”. Podkreślił potrzebę zapewnienia, że gra osiągnie „technicznie wysokiej jakości wystarczającą do stabilnego wydania”. Zauważył również, że fani, w obliczu ściskanego budżetu na gry, mają wyższe oczekiwania i są mniej skłonni do przyjęcia poprawek po uruchomieniu.
Lilja opisała branżę gier jako „środowisko zwycięzcy-wszystko, w którym gracze szybko porzucają gry, które nie spełniają ich oczekiwań. Zauważył: „I jest to teraz jeszcze bardziej wyraźne, [może] w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej to czytamy z naszych gier, a także z innych na rynku”.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 zostało zniszczone przez poważne problemy, co doprowadziło do luzu fanów, który skłoniła zarówno interaktywną, jak i deweloperską Paradox Interactive, jak i deweloper, aby przeprosić i zaproponować „szczyt sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwszy płatny DLC w grze został również opóźniony z powodu problemów z wydajnością. Tymczasem Life by You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ dalszy rozwój został uznany za niewystarczający, aby spełnić standardy oczekiwane zarówno przez Paradox, jak i jego społeczność. Lilja przyznała, że niektóre problemy nie zostały w pełni zrozumiane przez zespół, stwierdzając: „To całkowicie na nas”.