Paradox Interactive, son oyun sürümlerinde önemli zorluklarla karşı karşıya kaldı ve bu da iptallere ve gecikmelere yol açtı. Şirket, oyuncu tabanlarından öğrenilen değerli dersleri dikkate alarak, nasıl ilerlemeyi planladıkları hakkında bilgiler paylaştı.
Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Medya Günü boyunca Rock Paper Shotgun ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, şehirlerin CEO'su Mattias Lilja: Skylines 2 Yayıncı Paradox Interactive, CCO Henrik Fahraeus ile birlikte oyuncuların gelişen beklentilerini tartıştı. Lilja, bugünün oyuncularının "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözeceklerini "daha az güveniyor" olduğunu vurguladı.
Şehirlerin sorunlu sürümü üzerine düşünen: Skylines 2, Paradox Interactive, oyun içi sorunları ele almak için daha kapsamlı bir yaklaşım benimsiyor. Oyuncuları geliştirme sürecine daha önce dahil etmenin nihai ürünü önemli ölçüde artırabileceğine inanıyorlar. "Oyuncuları daha büyük bir ölçekte denemeye getirebilseydik, bu yardımcı olurdu," Fahraeus şehirler hakkında belirtti: Skyines 2. Ayrıca gelecek başlıkları başlatmadan önce "oyuncularla daha büyük bir açıklık" geliştirmenin önemini vurguladı.
Bu anlayışlara yanıt olarak Paradox Interactive, hapishane yönetimi simülatörünü, hapishane mimarı 2. süresiz olarak geciktirmeye karar verdi. Lilja, oyuna güven duyduğunu ifade etti: "Hapishane mimarı 2'nin [oyun oynamasının iyi olduğundan eminiz. Ancak oyunculara hak ettikleri oyunu erteledik, geciktirmeye karar verdik." Bu gecikme, yaşam simülasyon oyununun iptal edilmesiyle, karşılanmamış talepler nedeniyle terk edilen yaşamınızla tezat oluşturuyor. Lilja, hapishane mimarının 2 gecikmesinin, sizin iptalin hayatına yol açan zorluklardan ziyade, istenen kalkınma hızını koruyamamaktan kaynaklandığını açıkladı.
Lilja, "Bu yüzden sizin tarafınızdan yaşadığımız aynı türden zorluklar değil, bu da iptal etmeye yol açtı. Daha çok istediğimiz hızını koruyamadık." Akran incelemeleri ve kullanıcı testi sırasında bazı sorunların düzeltilmesinin "düşündüğümüzden daha zor" olduğunu da sözlerine ekledi.
Lilja'ya göre, hapishane mimarı 2 için birincil sorun "tasarım yerine çoğunlukla tasarım yerine belirli teknik konular" dır. Oyunun "istikrarlı bir sürüm için teknik olarak yüksek kalitede" ulaşmasını sağlama ihtiyacını vurguladı. Ayrıca, oyunlar için sıkılmış bir bütçeyle karşılaşan hayranların daha yüksek beklentileri olduğunu ve lansman sonrası düzeltmeleri kabul etmeye daha az istekli olduklarını belirtti.
Lilja, oyun endüstrisini "kazanan bir tür ortam" olarak nitelendirdi, burada oyuncular beklentilerini karşılamayan oyunları terk etmek için hızlı. "Ve bu şimdi daha da belirgindir, belki son iki yılda. En azından oyunlarımızdan ve aynı zamanda piyasadaki diğerlerinden okuduğumuz şey bu."
Şehirlerin Lansmanı: Skylines 2, hem paradoks interaktif hem de geliştiricinin muazzam bir emrinin özür dilemesini ve bir "fan geri bildirim zirvesi" önermesini sağlayan bir fan tepkisine yol açan şiddetli sorunlarla gölgelendi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de performans sorunları nedeniyle gecikti. Bu arada, hem paradoks hem de topluluğu tarafından beklenen standartları karşılamak için daha fazla gelişme yetersiz olduğu düşünüldüğü için bu yılın başlarında yaşamı iptal edildi. Lilja, ekip tarafından "Bu tamamen bizde" dedi.