প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেম রিলিজগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, যা বাতিল এবং বিলম্বের দিকে পরিচালিত করে। সংস্থাটি এখন তাদের প্লেয়ার বেস থেকে শিখে নেওয়া মূল্যবান পাঠগুলি বিবেচনায় নিয়ে কীভাবে তারা এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছে।
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেমগুলির বাতিল এবং বিলম্ব ব্যাখ্যা করে
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ঠিক করা শক্ত
তাদের মিডিয়া দিবসে রক পেপার শটগানকে সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, সিটিস -এর সিইও: স্কাইলাইনস 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ, সিসিও হেনরিক ফাহরিয়াসের সাথে গেমারদের বিকশিত প্রত্যাশা নিয়ে আলোচনা করেছেন। লিলজা হাইলাইট করেছে যে আজকের খেলোয়াড়দের "উচ্চতর প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম বিশ্বাস" রয়েছে যে বিকাশকারীরা লঞ্চ পরবর্তী পরবর্তী সমস্যাগুলি সমাধান করবে।
শহরগুলির অস্থির মুক্তির প্রতিফলন: স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও গভীর দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করছে। তারা বিশ্বাস করে যে উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে এর আগে খেলোয়াড়দের জড়িত করা চূড়ান্ত পণ্যটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে। "আমরা যদি খেলোয়াড়দের আরও বড় আকারে চেষ্টা করার জন্য নিয়ে আসতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," ফাহরিয়াস শহরগুলি সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন: স্কাইলাইনস ২। তিনি ভবিষ্যতের শিরোনাম চালু করার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বৃহত্তর ডিগ্রি খোলামেলা" উত্সাহিত করার গুরুত্বকেও জোর দিয়েছিলেন।
এই অন্তর্দৃষ্টিগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ তাদের জেল পরিচালনার সিমুলেটর, কারাগারের স্থপতি 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা গেমপ্লেতে আত্মবিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন, "আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে গেমপ্লে [কারাগার আর্কিটেক্ট 2 এর] ভাল। এই বিলম্বটি তাদের লাইফ সিমুলেশন গেম, লাইফ বাই ইউ, যা আনমেট দাবির কারণে পরিত্যাগ করা হয়েছিল তার সাথে বিপরীতে রয়েছে। লিলজা স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে কারাগারের স্থপতি 2 এর বিলম্বটি আপনার বাতিলকরণের ফলে জীবনযাপনের মতো চ্যালেঞ্জের চেয়ে কাঙ্ক্ষিত উন্নয়নের গতি বজায় রাখতে সক্ষম না হওয়া থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।
লিলজা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং এটি আপনার জীবন নিয়ে আমাদের জীবন যাপনের মতো একই ধরণের বালতি নয়, যা বাতিল হওয়ার দিকে পরিচালিত করেছিল। এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতিটি চেয়েছিলাম তা রাখতে সক্ষম হইনি।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে পিয়ার পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষার সময় কিছু নির্দিষ্ট সমস্যা "আমরা ভেবেছিলাম তার চেয়েও কঠিন"।
জেল আর্কিটেক্ট 2 এর জন্য, প্রাথমিক বিষয়টি হ'ল "ডিজাইনের পরিবর্তে বেশিরভাগ নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত সমস্যা", লিলজা অনুসারে। তিনি গেমটি "স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চমানের যথেষ্ট" পৌঁছানোর বিষয়টি নিশ্চিত করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে ভক্তরা, গেমগুলির জন্য একটি চটকদার বাজেটের মুখোমুখি, উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং লঞ্চ পরবর্তী সংশোধনগুলি গ্রহণ করতে কম ইচ্ছুক।
লিলজা গেমিং শিল্পকে একটি "বিজয়ী-গ্রহণ-সমস্ত ধরণের পরিবেশ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে না এমন গেমগুলি ত্যাগ করতে দ্রুত। তিনি পর্যবেক্ষণ করেছিলেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি প্রকট, [সম্ভবত] গত দু'বছর। এটি আমাদের গেমস থেকে এবং বাজারে অন্যদের কাছ থেকেও অন্তত এটিই পড়ি।"
সিটিস অফ লঞ্চ: স্কাইলাইনস 2 গুরুতর সমস্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, যার ফলে একটি ফ্যানের প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে যা প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ এবং বিকাশকারী উভয়কেই "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" এর প্রস্তাব দেওয়ার জন্য এবং প্রস্তাব দেওয়ার জন্য উভয়কেই প্ররোচিত করেছিল। পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমের প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও বিলম্বিত হয়েছিল। এদিকে, এই বছরের শুরুর দিকে আপনার জীবন বাতিল করা হয়েছিল কারণ প্যারাডক্স এবং এর সম্প্রদায় উভয়ের দ্বারা প্রত্যাশিত মানগুলি পূরণের জন্য আরও বিকাশ অপর্যাপ্ত বলে মনে করা হয়েছিল। লিলজা স্বীকার করেছেন যে দলটি কিছু সমস্যা পুরোপুরি বুঝতে পারে না, উল্লেখ করে, "এটি আমাদের উপর পুরোপুরি।"