Paradox Interactive ha affrontato sfide significative con le recenti versioni di gioco, portando a cancellazioni e ritardi. La società ha ora condiviso approfondimenti su come intendono andare avanti, tenendo conto delle preziose lezioni apprese dalla loro base dei giocatori.
Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti
I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
In una recente intervista con Rock Paper Shotgun durante il loro Media Day, Mattias Lilja, CEO di Cities: Skylines 2 Editore Paradox Interactive, insieme al CCO Henrik Fahraeus, ha discusso delle aspettative in evoluzione dei giocatori. Lilja ha sottolineato che i giocatori di oggi hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio.
Riflettendo sul rilascio travagliato delle città: Skylines 2, Paradox Interactive sta adottando un approccio più approfondito per affrontare i problemi di gioco. Credono che coinvolgere i giocatori all'inizio del processo di sviluppo possa migliorare significativamente il prodotto finale. "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", ha osservato Fahraeus sulle città: Skylines 2. Ha anche sottolineato l'importanza di favorire "un più ampio grado di apertura con i giocatori" prima di lanciare futuri titoli.
In risposta a queste intuizioni, Paradox Interactive ha deciso di ritardare indefinitamente il loro simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. Lilja ha espresso fiducia nel gameplay, affermando: "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] è buono. Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." Questo ritardo contrasta con la cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, la vita da parte tua, che è stata abbandonata a causa di richieste non soddisfatte. Lilja ha chiarito che il ritardo dell'architetto carcerario 2 derivava dal non essere in grado di mantenere il ritmo di sviluppo desiderato, piuttosto che il tipo di sfide che hanno portato alla vita dalla cancellazione di te.
Lilja ha spiegato: "Quindi non è lo stesso tipo di secchio di sfide che abbiamo avuto con la vita da te, il che ha portato alla cancellazione. È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo." Ha aggiunto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" durante le recensioni dei pari e i test degli utenti.
Per la prigione dell'architetto 2, il problema principale è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", secondo Lilja. Ha sottolineato la necessità di garantire che il gioco raggiunga un "abbastanza di alta qualità per un rilascio stabile". Ha anche notato che i fan, di fronte a un budget spremuto per i giochi, hanno aspettative più elevate e sono meno disposti ad accettare soluzioni post-lancio.
Lilja ha descritto l'industria dei giochi come un "tipo di ambiente vincitore", in cui i giocatori abbandonano i giochi che non soddisfano le loro aspettative. Ha osservato: "E questo è ancora più pronunciato ora, [durante] forse negli ultimi due anni. Questo è almeno quello che leggiamo dai nostri giochi e anche dagli altri sul mercato".
Il lancio di Cities: Skylines 2 è stato guastato da gravi problemi, portando a un contraccolpo dei fan che ha spinto l'ordine colossale interattivo e sviluppatore di Paradox per scusarsi e proporre un "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. Nel frattempo, la vita da te è stata cancellata all'inizio di quest'anno poiché un ulteriore sviluppo era ritenuto insufficiente per soddisfare gli standard previsti sia dal Paradox che dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcuni problemi non sono stati completamente compresi dalla squadra, affermando: "Questo è totalmente per noi".