บ้าน >  ข่าว >  ผู้จัดพิมพ์พบว่านักเล่นเกมมีความอดทนน้อยกว่าการเปิดตัวเกมบั๊กกี้

ผู้จัดพิมพ์พบว่านักเล่นเกมมีความอดทนน้อยกว่าการเปิดตัวเกมบั๊กกี้

Authore: Christianอัปเดต:May 04,2025

นักเล่นเกมคือ

Paradox Interactive เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญด้วยการเปิดตัวเกมล่าสุดซึ่งนำไปสู่การยกเลิกและความล่าช้า บริษัท ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าโดยคำนึงถึงบทเรียนที่มีค่าที่เรียนรู้จากฐานผู้เล่นของพวกเขา

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด

ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข

นักเล่นเกมคือ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับปืนลูกซอง Rock Paper ในช่วงวันสื่อของพวกเขา Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 สำนักพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยถึงความคาดหวังของนักเล่นเกม Lilja เน้นว่าผู้เล่นในปัจจุบันมี "ความคาดหวังที่สูงกว่า" และ "ไว้วางใจน้อยลง" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังเปิดตัว

สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2, Paradox Interactive กำลังใช้แนวทางที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการแก้ไขปัญหาในเกม พวกเขาเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในขนาดที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้” ฟาห์ราอุสตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับเมือง: สกายไลน์ 2 นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความสำคัญของการอุปถัมภ์

นักเล่นเกมคือ

ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox Interactive ตัดสินใจที่จะชะลอการจำลองการจัดการคุกอย่างไม่มีกำหนดสถาปนิกเรือนจำ 2 Lilja แสดงความมั่นใจในการเล่นเกมโดยระบุว่า "เราค่อนข้างมั่นใจ ความล่าช้านี้ตรงกันข้ามกับการยกเลิกเกมจำลองชีวิตของพวกเขา Life by You ซึ่งถูกทอดทิ้งเนื่องจากความต้องการที่ไม่คาดคิด Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ Prison Architect 2 เกิดจากการไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการได้มากกว่าความท้าทายที่นำไปสู่ชีวิตโดยการยกเลิกของคุณ

Lilja อธิบายว่า "ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับชีวิตของคุณซึ่งนำไปสู่การยกเลิกมันเป็นมากกว่าที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้" เขาเสริมว่าปัญหาบางอย่างคือ "ยากต่อการแก้ไขมากกว่าที่เราคิด" ในระหว่างการตรวจสอบโดยเพื่อนและการทดสอบผู้ใช้

สำหรับ Prison Architect 2 ประเด็นหลักคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" ตาม Lilja เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่จะต้องให้แน่ใจว่าเกมมาถึง "คุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่มั่นคง" นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าแฟน ๆ ที่ต้องเผชิญกับงบประมาณที่บีบสำหรับเกมมีความคาดหวังสูงกว่าและเต็มใจที่จะยอมรับการแก้ไขหลังการเปิดตัว

นักเล่นเกมคือ

Lilja อธิบายว่าอุตสาหกรรมการเล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะทุกประเภท" ซึ่งผู้เล่นสามารถละทิ้งเกมที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว เขาสังเกตเห็นว่า "และนี่ก็ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นในตอนนี้ [ในช่วง] อาจจะเป็นสองปีที่ผ่านมานั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเราและจากคนอื่น ๆ ในตลาด"

การเปิดตัวเมือง: Skylines 2 ถูกทำลายด้วยปัญหาที่รุนแรงนำไปสู่การย้อนกลับของแฟน ๆ ที่ทำให้ทั้งคำสั่งมหาศาลและผู้พัฒนามีคำสั่งให้ขอโทษและเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " DLC ที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันชีวิตของคุณถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้เนื่องจากการพัฒนาต่อไปถือว่าไม่เพียงพอที่จะทำตามมาตรฐานที่คาดหวังจากทั้งความขัดแย้งและชุมชน Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างไม่ได้เข้าใจอย่างถ่องแท้โดยทีมระบุว่า "นั่นคือเราโดยสิ้นเชิง"

ข่าวล่าสุด