Ang Paradox Interactive ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga kamakailang paglabas ng laro, na humahantong sa pagkansela at pagkaantala. Ang kumpanya ay nagbahagi ngayon ng mga pananaw sa kung paano nila pinaplano na sumulong, isinasaalang -alang ang mahalagang mga aralin na natutunan mula sa kanilang base ng manlalaro.
Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang pagkansela at pagkaantala ng mga kamakailang laro
Ang mga manlalaro ay may mga inaasahan, at ang ilang mga teknikal na problema ay mahirap ayusin
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Shotgun ng Rock Paper sa panahon ng kanilang araw ng media, si Mattias Lilja, CEO ng Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, kasama ang CCO Henrik Fahraeus, tinalakay ang umuusbong na mga inaasahan ng mga manlalaro. Itinampok ni Lilja na ang mga manlalaro ngayon ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na lutasin ng mga developer ang mga isyu sa post-launch.
Pagninilay-nilay sa nababagabag na paglabas ng mga lungsod: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagpatibay ng isang mas masusing diskarte sa pagtugon sa mga isyu sa in-game. Naniniwala sila na ang kinasasangkutan ng mga manlalaro nang mas maaga sa proseso ng pag -unlad ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pangwakas na produkto. "Kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," sinabi ni Fahraeus tungkol sa mga lungsod: Skylines 2. Binigyang diin din niya ang kahalagahan ng pagpapalakas ng "isang mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ilunsad ang mga pamagat sa hinaharap.
Bilang tugon sa mga pananaw na ito, nagpasya ang Paradox Interactive na walang hanggan na maantala ang kanilang simulator sa pamamahala ng bilangguan, ang arkitekto ng bilangguan 2. Nagpahayag ng tiwala si Lilja sa gameplay, na nagsasabi, "Kami ay medyo tiwala na ang gameplay [ng bilangguan na arkitekto 2] ay mabuti. Ngunit mayroon kaming mga kalidad na isyu, na nangangahulugang bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat, nagpasya kaming maantala ito." Ang pagkaantala na ito ay kaibahan sa pagkansela ng kanilang larong simulation game, Buhay mo, na inabandona dahil sa hindi hinihiling na mga kahilingan. Nilinaw ni Lilja na ang pagkaantala ng Prison Architect 2 ay nagmula sa hindi mapapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad, sa halip na ang uri ng mga hamon na humantong sa buhay ng pagkansela mo.
Ipinaliwanag ni Lilja, "Kaya hindi ito ang parehong uri ng mga hamon na mayroon kami sa buhay mo, na humantong sa pagkansela. Ito ay higit na hindi namin napapanatili ang bilis na nais namin." Idinagdag niya na ang ilang mga isyu ay "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" sa panahon ng mga pagsusuri sa peer at pagsubok ng gumagamit.
Para sa Prison Architect 2, ang pangunahing isyu ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu sa halip na disenyo," ayon kay Lilja. Binigyang diin niya ang pangangailangan upang matiyak na ang laro ay umabot sa isang "technically high-kalidad na sapat para sa isang matatag na paglabas." Nabanggit din niya na ang mga tagahanga, na nahaharap sa isang kinatas na badyet para sa mga laro, ay may mas mataas na mga inaasahan at hindi gaanong handang tumanggap ng mga pag-aayos ng post-launch.
Inilarawan ni Lilja ang industriya ng gaming bilang isang "nagwagi-takes-all type ng kapaligiran," kung saan ang mga manlalaro ay mabilis na iwanan ang mga laro na hindi nakakatugon sa kanilang mga inaasahan. Napansin niya, "At ito ay mas binibigkas ngayon, [sa panahon ng] marahil sa huling dalawang taon. Iyon ay hindi bababa sa kung ano ang nabasa natin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pa sa merkado."
Ang paglulunsad ng mga lungsod: Ang Skylines 2 ay napinsala ng mga malubhang isyu, na humahantong sa isang fan backlash na nag -udyok sa parehong paradox interactive at developer ng colossal order na humingi ng tawad at magmungkahi ng isang "fan feedback summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga problema sa pagganap. Samantala, ang buhay sa iyo ay nakansela nang mas maaga sa taong ito dahil ang karagdagang pag -unlad ay itinuturing na hindi sapat upang matugunan ang mga pamantayang inaasahan ng parehong Paradox at ang komunidad nito. Inamin ni Lilja na ang ilang mga problema ay hindi lubos na nauunawaan ng koponan, na nagsasabi, "Iyon ay ganap sa amin."