अपने बहुप्रतीक्षित रिलीज के लिए अग्रणी दिनों में, * मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 * के पीसी संस्करण ने अप्रत्याशित रूप से विवाद को जन्म दिया है। प्रशंसक विपणन प्रयासों की पूर्ण अनुपस्थिति, खुले पूर्व-आदेशों की कमी, और सबसे विशेष रूप से, आधिकारिक प्रणाली की आवश्यकताओं की अनुपस्थिति पर चिंता व्यक्त कर रहे हैं।
सोनी ने पहले कई खिताबों के लिए PlayStation और PC रिलीज़ के बीच समय की खिड़की को कम कर दिया था, एक चाल जो वफादार कंसोल उपयोगकर्ताओं से बैकलैश को हिला देती थी। हालांकि, हाल के बाजार के रुझान- जैसे कि *अंतिम काल्पनिक XVI *के लिए बिक्री के आंकड़ों को कम करते हैं-यह कि कंपनी अपने क्रॉस-प्लेटफॉर्म दृष्टिकोण पर पुनर्विचार कर सकती है।
शुरुआती घोषणा से सवाल उठते हैं
इस स्थिति को और भी असामान्य बनाता है कि * स्पाइडर-मैन 2 * के पीसी संस्करण को सामान्य से पहले घोषित किया गया था, अटकलें लगाते हैं कि सोनी एक साथ मल्टीप्लेटफॉर्म लॉन्च रणनीति की ओर शिफ्ट हो सकता है। हालांकि इसे पीसी गेमर्स के लिए अच्छी खबर के रूप में देखा जा सकता है, इसने कई प्लेस्टेशन प्रशंसकों को नाराज कर दिया है जो महसूस करते हैं कि विशिष्टता PlayStation पहचान का एक मुख्य हिस्सा है।
क्षेत्रीय लॉक-इन हर्ट्स सेल्स
पीसी रिलीज के आसपास संचार की कमी से परे, पीएसएन के माध्यम से क्षेत्रीय प्रतिबंध भी एक बढ़ता मुद्दा बन गए हैं। ये सीमाएँ अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों के लिए खरीदारी और खेलों तक पहुंच को अधिक जटिल बनाती हैं, समुदाय को निराश करती हैं और समग्र बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती हैं।
क्षितिज पर संभव देरी?
कोई पूर्व-आदेश उपलब्धता और कोई सिस्टम विनिर्देश जारी नहीं होने के कारण, कई को संदेह होने लगा है कि गेम के लॉन्च में देरी हो सकती है। उद्योग पर्यवेक्षकों का मानना है कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने या अपनी व्यापक प्लेटफ़ॉर्म रणनीति को फिर से जारी करने के लिए कई महीनों तक रिलीज को पीछे धकेलने पर विचार कर सकता है।